C#事件与委托

一、委托(Delegate)
1、定义

   delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够

拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针

十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,

delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态

函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对

此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型

安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会

指向无效地址或者越界地址。

2、创建步骤

  (1)、声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
  (2)、创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
  (3)、在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

3、代码实现

复制代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;

namespace  DelegateEventApp
{
    
class  DelegateUtilClass
    {
        
static   void  Main( string [] args)
        {
            Console.WriteLine(
" 输出结果是: " );
            DelegateUtil du 
=   new  DelegateUtil(DelegateUtilClass.OutPut);  //  步骤2,创建DelegateUtil对象
            du( " I'm learning delegate now ! " ); //  步骤3,调用DelegateUtil
            Console.ReadLine();
        }

        
public   delegate   void  DelegateUtil( string  sName);  //  步骤1,声明delegate对象z

        
///   <summary>
        
///  描述:这是想要传递的方法,该方法与定义的委托(即DelegateUtil)具有相同的参数和返回值类型,函数名是不一样的哦!
        
///   </summary>
        
///   <param name="sName"></param>
         public   static   void  OutPut( string  sName)
        {
            Console.WriteLine(
" Hi,  "   +  sName);
        }
    }
}
复制代码

 

4、输出结果

 

二、事件(Event)
1、事件定义

  C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:public delegate void MyEventHandler

(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数

类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

2、创建步骤

  (1)、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
  (2)、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
  (3)、定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
  (4)、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
  (5)、用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
  (6)、在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既

不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
  (7)、在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

3、代码实现

 

复制代码
 1  using  System;
 2  using  System.Collections.Generic;
 3  using  System.Linq;
 4  using  System.Text;
 5 
 6  namespace  DelegateEventApp
 7  {
 8       class  EventUtilClass
 9      {
10           public   delegate   void  EventUtilEventHandler( object  sender, System.EventArgs e); //  步骤1 定义delegate对象
11 
12           //  步骤2(定义事件参数类)省略
13 
14           public   class  EventClass
15          {
16               public   void  EventUtil_Function( object  sender, System.EventArgs e)
17              {
18                  Console.WriteLine( " Hi, This is using event to print ! " );   //  步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
19              }
20          }
21 
22           //  步骤4,用event关键字定义事件对象
23           private   event  EventUtilEventHandler utilEvent;
24           private  EventClass eventClass;
25 
26           // 构造函数
27           public  EventUtilClass()
28          {
29              eventClass  =   new  EventClass();
30               this .utilEvent  +=   new  EventUtilEventHandler(eventClass.EventUtil_Function);  /// / 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
31          }
32 
33           //  步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
34           protected   void  OnUtilEvent(System.EventArgs e)
35          {
36               if  (utilEvent  !=   null )
37              {
38                  utilEvent( this , e);
39              }
40          }
41 
42           public   void  RaiseEvent()
43          {
44              EventArgs e  =   new  EventArgs();
45               this .OnUtilEvent(e);  //  步骤7,触发事件
46          }
47 
48           static   void  Main( string [] args)
49          {
50              Console.WriteLine( " 输出结果是: " );
51 
52              EventUtilClass eventUtilClass  =   new  EventUtilClass();
53              Console.WriteLine( " 请输入一个字母\ " A\ "" );
54               string  sRead  =  Console.ReadLine();
55               if  (sRead  ==   " A " )
56              {
57                  eventUtilClass.RaiseEvent();
58              }
59               else
60              {
61                  Console.WriteLine( " 输入有错误,未触发事件! " );
62              }
63              Console.ReadLine();
64          }
65      }
66  }
67 
复制代码

 

4、输出结果

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值