一、委托(Delegate)
1、定义
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够
拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针
十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,
delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态
函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对
此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型
安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会
指向无效地址或者越界地址。
2、创建步骤
(1)、声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
(2)、创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
(3)、在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
3、代码实现
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.gif)
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DelegateEventApp
{
class DelegateUtilClass
{
static void Main( string [] args)
{
Console.WriteLine( " 输出结果是: " );
DelegateUtil du = new DelegateUtil(DelegateUtilClass.OutPut); // 步骤2,创建DelegateUtil对象
du( " I'm learning delegate now ! " ); // 步骤3,调用DelegateUtil
Console.ReadLine();
}
public delegate void DelegateUtil( string sName); // 步骤1,声明delegate对象z
/// <summary>
/// 描述:这是想要传递的方法,该方法与定义的委托(即DelegateUtil)具有相同的参数和返回值类型,函数名是不一样的哦!
/// </summary>
/// <param name="sName"></param>
public static void OutPut( string sName)
{
Console.WriteLine( " Hi, " + sName);
}
}
}
4、输出结果
二、事件(Event)
1、事件定义
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:public delegate void MyEventHandler
(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数
类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
2、创建步骤
(1)、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
(2)、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
(3)、定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
(4)、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
(5)、用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
(6)、在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既
不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
(7)、在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
3、代码实现
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.gif)
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5
6 namespace DelegateEventApp
7 {
8 class EventUtilClass
9 {
10 public delegate void EventUtilEventHandler( object sender, System.EventArgs e); // 步骤1 定义delegate对象
11
12 // 步骤2(定义事件参数类)省略
13
14 public class EventClass
15 {
16 public void EventUtil_Function( object sender, System.EventArgs e)
17 {
18 Console.WriteLine( " Hi, This is using event to print ! " ); // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
19 }
20 }
21
22 // 步骤4,用event关键字定义事件对象
23 private event EventUtilEventHandler utilEvent;
24 private EventClass eventClass;
25
26 // 构造函数
27 public EventUtilClass()
28 {
29 eventClass = new EventClass();
30 this .utilEvent += new EventUtilEventHandler(eventClass.EventUtil_Function); /// / 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
31 }
32
33 // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
34 protected void OnUtilEvent(System.EventArgs e)
35 {
36 if (utilEvent != null )
37 {
38 utilEvent( this , e);
39 }
40 }
41
42 public void RaiseEvent()
43 {
44 EventArgs e = new EventArgs();
45 this .OnUtilEvent(e); // 步骤7,触发事件
46 }
47
48 static void Main( string [] args)
49 {
50 Console.WriteLine( " 输出结果是: " );
51
52 EventUtilClass eventUtilClass = new EventUtilClass();
53 Console.WriteLine( " 请输入一个字母\ " A\ "" );
54 string sRead = Console.ReadLine();
55 if (sRead == " A " )
56 {
57 eventUtilClass.RaiseEvent();
58 }
59 else
60 {
61 Console.WriteLine( " 输入有错误,未触发事件! " );
62 }
63 Console.ReadLine();
64 }
65 }
66 }
67
4、输出结果