Java--设计模式之外观模式

外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层的接口,这个接口似的这一子系统更加容易使用。看例子就明白啦。

1、子系统三个类

public class SubSystemOne {
	public void methodOne(){
		System.out.println("子系统方法一");
	}
}
public class SubSystemTwo {
	public void methodTwo(){
		System.out.println("子系统方法二");
	}
}

public class SubSystemThree {
	public void methodThree(){
		System.out.println("子系统方法三");
	}
}

2、外观类
public class Facade {
	SubSystemOne one;
	SubSystemTwo two;
	SubSystemThree three;
	public Facade(){
		one = new SubSystemOne();
		two = new SubSystemTwo();
		three = new SubSystemThree();
	}
	public void methodA(){
		one.methodOne();
		two.methodTwo();
		three.methodThree();
	}
	public void methodB(){
		two.methodTwo();
		three.methodThree();
	}
}
3、测试
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		System.out.println("方法A");
		facade.methodA();
		System.out.println("方法B");
		facade.methodB();
	}
}

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