Java成长记 Socket应用

Java最初就是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实。网络编程中,最常使用的就是Scoket。如QQ,MSN都使用了Scoket相关的技术。今天学习了Java有关Scoket套接字相关的知识。

1. 网络基础知识

  • 两台计算机要通过网络进行通信,必须有
    唯一标识(IP地址)
    共同语言(协议)
    辨别应用程序的通信(端口号)
  • TCP/IP协议——目前世界上应用最广泛的协议
    TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议
    IP(Internet Protocol) 互联网协议
  • TCP/IP模型(5层)
    物理层:网线,网卡。。。
    数据链路层
    网络层
    传输层:TCP/IP协议
    应用层:HTTP超文本传输协议,FTP文件传输协议,SMTP…
  • IP地址(标识唯一主机)
    为实现网络中不同计算机之间的通信,每台机器必须有唯一标识。
    格式:192.168.0.1(IPV4)
  • 端口(标识唯一应用)
    • 用于区分不同的应用程序
      每一个应用都有唯一的端口号,比如我给你发QQ消息,并不会让你的MSN接收到。
    • 端口号范围为0~65535,其中0~1023为系统所保留。
      分配给通用的服务,比如http,ftp等
    • IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。
      举个例子:比如张三打电话给李四,但拨通电话号码之后还提示要输入分机号,此时,只有知道了电话号码+分机号张三才能联系上李四,建立一个稳定的连接链路,这里的电话号码和端口号就类似于IP地址+端口号。同样李四联系张三也需要知道张三的电话号码和分机号。在这条链路中,张三和李四是这条链路的两个端点,所以就称之为终结点。
      示例:
    • 常用端口号
      http:80 ftp:21 telnet:23
  • Java的网络支持
    针对网络通信的不同层次,Java提供的网络功能有四大类:
    • InetAddress:用于标识网络上的硬件资源
    • URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
    • Sockets:使用TCP协议实现网络通信的Socket相关的类。
    • Datagram:使用UDP协议,将数据保存在数据报中,通过网络进行通信。

2. InetAddress类

  • 用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。
    查看API我们可以发现InetAddress类并不存在构造方法,这意味着我们无法通过new的方式获取一个InetAddress对象,但是同时他又提供了很多的静态方法,比如getByName(String host),getLocalHost()等等,并且这些静态方法直接返回一个InetAddress对象。

代码示例:

/*
 * InetAddress类
 */
public class Test01 {

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取本机的InetAddress实例
        InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("计算机名:"+address.getHostName());
        System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
        byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址
        System.out.println("字节数组形式的IP地址:"+Arrays.toString(bytes));
        System.out.println(address);//直接输出InetAddress对象(计算机名/IP地址)

        //根据IP地址获取InetAddress实例
//      InetAddress address2 = InetAddress.getByName("idea-PC");
        InetAddress address2 = InetAddress.getByName("192.168.1.67");
        System.out.println("计算机名:"+address2.getHostName());
        System.out.println("IP地址:"+address2.getHostAddress());
        //其他静态方法可以自己试验
    }

}   

运行结果:
运行结果

3. URL

  • URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址。
    比如www.baidu.com就是一个URL。
  • URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开
    比如http://www.baidu.com,其中http就是协议名称,后面的就是资源名称。
  • 在java.net包中,提供了URL类来表示URL。(构造方法查看API)

代码示例:

/*
 * URL常用方法
 */
public class Test02 {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建一个URL实例
            URL imooc = new URL("http://www.imooc.com");
            //?后面表示参数,#后面表示锚点
            URL url = new URL(imooc, "/index.html?username=tom#test");
            System.out.println("协议:"+url.getProtocol());;
            System.out.println("主机:"+url.getHost());
            //如果未指定端口号,则使用默认的端口号,此时getPort()方法返回值为-1
            System.out.println("端口:"+url.getPort());
            System.out.println("文件路径:"+url.getPath());
            System.out.println("文件名:"+url.getFile());
            System.out.println("相对路径:"+url.getRef());
            System.out.println("查询字符串:"+url.getQuery());
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

运行结果:
运行结果

使用URL读取网页内容
  1. 通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流。
  2. 通过输入流可以读取、访问网络上的数据。

代码示例:

/*
 * 使用URL读取网页内容
 */
public class Test03 {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建一个URL实例
            URL url = new URL("http://www.baidu.com");
            //通过URL的openStream()方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(url.openStream(), "utf-8"));
            String data = br.readLine();
            while(data != null) {
                System.out.println(data);
                data = br.readLine();
            }
            br.close();
        } catch (MalformedURLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

运行结果(注意编码,可以将结果copy到一个html文件中打开查看结果):
运行结果(注意编码,可以将结果copy到一个html文件中打开查看结果)

4. TCP编程

TCP协议是面向连接、可靠地、有序的,以字节流的方式发送数据。
基于TCP协议实现网络通信的类
* 客户端的Socket类
* 服务器端的ServerSocket类

Socket通信模型

Socket通信模型

Socket实现步骤
  1. 创建ServerSocket和Socket
  2. 打开连接到Socket的输入/输出流
  3. 按照协议对Socket进行读/写操作
  4. 关闭输入输出流、关闭Socket
    代码示例:
/*
 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录
 * 服务器端
 */
public class Server {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            //2.调用accept()方法并开始监听,等待客户端的连接
            System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
            Socket socket = serverSocket.accept();//处于阻塞状态,直到建立连接
            //3.获取输入流,并读取客户端信息
            InputStream is =  socket.getInputStream();//字节输入流
            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//把字节输入流转换成字符流
            BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
            String info = null;
            while((info = br.readLine())!=null) {
                System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
            }
            socket.shutdownInput();//关闭输入流
            //4.获取输出流,响应客户端请求
            PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            pw.write("欢迎您!");
            pw.flush();
            socket.shutdownOutput();
            //5.关闭相关资源
            socket.close();
            serverSocket.close();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}
/*
 * 客户端
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            //2.获取输出流,向服务器端发送信息
            OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
            PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将字节流包装成打印流
            pw.write("用户名:admin;密码:123");
            pw.flush();
            socket.shutdownOutput();//关闭输出流
            //3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String info = null;
            while((info = br.readLine())!=null) {
                System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
            }
            socket.shutdownInput();
            //4.关闭资源
//          br.close();
//          pw.close();
//          os.close();
            socket.close();//相当于 切断了流通道,所以流的close()方法可以不需要

        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}
//先启动服务器端,再启动客户端

运行结果:
服务器端
客户端

多线程服务器

现实生活中,常常都是启动一个服务器端,而有多个客户端与之连接,那么该怎么实现呢?应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信
基本步骤
1. 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
3. 服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户端建立专线连接
4. 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
5. 服务器端继续等待新的连接
具体的实现可以在上面的代码上进行修改,新建一个ServerThread类继承Thread,每一个socket启动一个线程。
代码实现:

/*
 * 服务器线程处理类
 */
public class ServerThread extends Thread{
    //和本线程相关的Socket
    Socket socket = null;

    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    //线程执行的操作,响应客户端请求
    @Override
    public void run() {//直接从Server类拷贝代码过来,进行流的处理
        InputStream is = null;
        InputStreamReader isr = null;
        BufferedReader br = null;
        OutputStream os = null;
        PrintWriter pr = null;
        try {
            is = socket.getInputStream();
            isr = new InputStreamReader(is);
            br = new BufferedReader(isr);
            String data = null;
            while((data = br.readLine()) != null) {
                System.out.println("客户端发来消息:"+data);
            }
            socket.shutdownInput();
            //发送响应
            os = socket.getOutputStream();
            pr = new PrintWriter(os);
            pr.write("欢迎您!");
            pr.flush();
            socket.shutdownOutput();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {//在finally里中进行资源的关闭,确保代码一定会执行
            try {
                //关闭资源,可以进行流的关闭,但我感觉没必要
                if(socket!=null)
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}
/*
 * 服务器端
 */
public class Server {

    @SuppressWarnings("resource")
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            Socket socket = null;
            //记录客户端数量
            int count = 0;
            System.out.println("服务器启动,等待中。。。");
            //循环监听等待客户端的连接
            while(true){
                socket = serverSocket.accept();
                //创建一个新的线程
                ServerThread st = new ServerThread(socket);
                st.start();
                count++;
                System.out.println("客户端数量为:"+count);
                InetAddress address = socket.getInetAddress();
                System.out.println("当前客户端的IP:"+address.getHostAddress());
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}
/*
 * 客户端(与上同)
 */

运行结果:略。。。(先启动服务器后,多启动几次客户端查看效果)

5. UDP编程

  • UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的,但相对的速度快
  • UDP协议以数据报作为数据传输的载体
    进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。
  • 相关操作类
    DatagramPacket:表示数据报包
    DatagramSocket:进行端到端通信的类
    代码示例:
/*
 * 服务器端,实现基于UDP的用户登录
 */
public class UDPServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
         * 接收客户端发送的数据
         */
        //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
        //2.创建数据报,用于接受客户端发送的数据
        byte[] data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据报的大小
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
        //3.接收客户端发送的数据
        System.out.println("***服务器端已经启动,等待客户端发送数据***");
        socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
        //4.读取数据
        String info = new String(data, 0, packet.getLength());
        System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);

        /*
         * 向客户端响应数据
         */
        //1.定义客户端的地址、端口号、数据
        InetAddress address = packet.getAddress();
        int port = packet.getPort();
        byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
        //2.创建数据报,包含响应的数据
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
        //3.响应客户端
        socket.send(packet2);
        //4.关闭资源
        socket.close();
    }

}
/*
 * 客户端
 */
public class UDPClient {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
         * 向服务器端发送数据
         */
        //1.定义服务器的地址、端口号、数据
        InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = 8800;
        byte[] data = "用户名:carry;密码:423".getBytes();
        //2.创建数据报,包含发送的数据信息
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
        //3.创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        //4.向服务器端发送数据报
        socket.send(packet);

        /*
         * 接收服务器端响应的数据
         */
        //1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
        byte[] data2 = new byte[1024];
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
        //2.接收服务器响应的数据
        socket.receive(packet2);
        //3.读取数据
        String info = new String(data2, 0, packet2.getLength());
        System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
        //4.关闭资源
        socket.close();
    }

}

运行结果:略(别忘了先启动服务器,在运行客户端代码!)

多线程服务器

现实中也存在多个客户端访问一个服务器的例子,同TCP一样,我们采用多线程来解决多客户端与服务器的通信问题。具体实现步骤可以参照TCP
代码示例:

/*
 * 服务器线程处理类
 */
public class UDPServerThread extends Thread {

    DatagramPacket packet = null;
    DatagramSocket socket = null;
//  byte[] data = null;

    public UDPServerThread(DatagramPacket packet, DatagramSocket socket) {
        this.packet = packet;
        this.socket = socket;
//      this.data = data;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            // 4.读取数据
            String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
            System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);

            /*
             * 向客户端响应数据
             */
            // 1.定义客户端的地址、端口号、数据
            InetAddress address = packet.getAddress();
            int port = packet.getPort();
            byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
            // 2.创建数据报,包含响应的数据
            DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
            // 3.响应客户端
            socket.send(packet2);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}
/*
 * 服务器端,实现基于UDP的用户登录
 */
public class UDPServer2 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
         * 接收客户端发送的数据
         */
        //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
        //2.创建数据报,用于接受客户端发送的数据
        byte[] data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据报的大小
        DatagramPacket packet = null;
        //3.接收客户端发送的数据
        int count = 0;
        System.out.println("***服务器端已经启动,等待客户端发送数据***");
        while(true) {
            packet = new DatagramPacket(data, data.length);
            socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
            UDPServerThread serverThread = new UDPServerThread(packet, socket);
            serverThread.start();
            count++;
            System.out.println("客户端数量为:"+count);
        }
    }

}
/*
 * 客户端(与上同)
 */

运行结果:略

写在最后

  • 多线程的优先级
    当服务器与多客户端进行通信时,服务器需要实时监听请求,这时就要使用多线程,因为是个死循环,所以我们一定要注意优先级的问题。如果没有设置优先级可能会导致运行时速度非常慢,可降低优先级。建议实际使用时,降低优先级。
    降低优先级
  • 是否关闭输入输出流
    服务器与客户端之间的通信是基于流,对于同一个Socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的Socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭Socket即可。
    是否关闭输入输出流
  • 使用TCP通信传输对象
    在客户端与服务器端通信的过程中,示例中传递的是一个String字符串,但实际使用中应该是一个对象,比如包含用户名和密码属性的User对象。此时我们可以使用ObjectOutputStream对象序列化流来传递对象。具体场景,具体分析。

有兴趣的可以去看laurenyang老师的Java Socket应用—通信是这样练成的。谢谢老师的讲解!

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