greenDao是什么?哈哈,自己百度下吧。
这里主要讲下在android开发中,如何使用greenDao这个第三方的数据库。
greenDao使用主要步骤可分为3:
一、利用一个java项目生成数据库实体类,Dao类(代码)等(本文章主要讲解内容);
二、Android项目中引用步骤一中生成的类,以及初始化;
三、android中具体的使用方式(增删改查),以及greenDao如何做数据库升级。
下面主要讲下“利用一个java项目生成android项目所需数据库实体类,dao类(代码)等”
1、首先,我们创建一个普通的java Project,名为“GreenDaoGenerator”用来生成dao
2、该GreenDaoGenerator(java项目)还需要依赖于另外一个项目DaoGenerator,如上图中所看到的。该依赖项目的下载地址我贴出来:
http://download.csdn.net/detail/u013067184/9173625
同时,也将GreenDaoGenerator(java项目)项目下载地址先贴出来吧:
http://download.csdn.net/detail/u013067184/9173909
3、GreenDaoGenerator项目中,将由GreendaoAppDaoGenerator该类中的main()方法去生成我们所需实体类,dao类等,代码如下:
package com.greendao.dao;
import de.greenrobot.daogenerator.DaoGenerator;
import de.greenrobot.daogenerator.Entity;
import de.greenrobot.daogenerator.Property;
import de.greenrobot.daogenerator.Schema;
public class GreendaoAppDaoGenerator {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//参数1:数据库版本号 参数2:默认包路径名(生成的代码会以该包名来定义)
Schema schema = new Schema(1, "com.boti.greendaoapp.dao");
addMessage(schema); //简单生成实体=========映射到数据库表实体
addToOne(schema); //一对一,一对多
addToMany(schema); //多对多
//因为entity class在每次generator执行时均会覆盖原来的程序,
//为了能够添加用户自定义代码到entity中,需要设置该参数
schema.enableKeepSectionsByDefault();
/**
* 设置的路径必须存在,否则会抛出异常
* 参数2:代码生成路径
*/
new DaoGenerator().generateAll(schema, "../DaoResult/src-gen");
}
private static void addMessage(Schema schema) {
Entity pushMessage = schema.addEntity("PushMessage");//推送消息体,PushMessage为其名称
pushMessage.addIdProperty().primaryKey().autoincrement(); //主键Id自增长
pushMessage.addStringProperty("type").notNull(); //
pushMessage.addLongProperty("date");
pushMessage.addStringProperty("content");
}
private static void addToOne(Schema schema){
//球员User
Entity user = schema.addEntity("User");
user.implementsInterface("Parcelable"); //序列化User操作
user.addStringProperty("uuid").notNull().primaryKey();
user.addStringProperty("name");
//球队阵容Formation
Entity formation = schema.addEntity("Formation");
Property formation_id = formation.addStringProperty("uuid").notNull().primaryKey().getProperty();//阵容uuid
formation.addStringProperty("name");//名字
Property author = formation.addStringProperty("user_id").notNull().getProperty();
user.addToMany(formation, author); //【一个人可以有多个阵容】当用人去找阵容时,阵容是Target,阵容中的player_id是targerProperty
formation.addToOne(user, formation_id);//【一个阵容只能有一个人】当用阵容去找人时,人是Target,阵容中的uuid是targetProperty
}
private static void addToMany(Schema schema){
//球员Player
Entity player = schema.addEntity("Player");
player.implementsInterface("Parcelable");
player.addStringProperty("uuid").notNull().primaryKey();
player.addStringProperty("name");
//球队Team
Entity team = schema.addEntity("Team");
team.implementsInterface("Parcelable");
team.addStringProperty("uuid").notNull().primaryKey();
team.addStringProperty("name");
//球队与球员的关联表TeamPlayer
Entity team_player = schema.addEntity("TeamPlayer");
team_player.addIdProperty();
Property playerId = team_player.addStringProperty("player_id").notNull().getProperty();
Property teamId = team_player.addStringProperty("team_id").notNull().getProperty();
player.addToMany(team_player, playerId); //球员Player与TeamPlayer之间的关系,一对多,通过player_id关联
team.addToMany(team_player, teamId); //球队Team与TeamPlayer之间的关系,一对多,通过team_id关联
}
}
对于该类的代码解析,我自己做了些许注释,大家也可以通过
http://my.oschina.net/cheneywangc/blog/196354
http://www.cnblogs.com/lee0oo0/archive/2013/12/20/3483604.html 去更加深入的了解。
4、最后,我们只需运行编译该类,通过日志,可以看到相关的类已经生成。在我们通过代码设置的路径中,可以看到生成了很多类文件。
至此,我们完成了第一步骤,生成拿到了我们android项目开发所需要的类。