iOS开发之UIImageView的图片变化动画

 由于我们的项目需要,我正在写一个播放序列帧的程序,第一时间想起来的就是apple中UIImageView的属性animationImages,将一系列帧添加到一个数组里面,然后设置animation一系列属性,如动画时间,动画重复次数,还是看代码吧,直观

 

  1. myImages [NSArray arrayWithObjects:  
  2.                 [UIImage imageNamed:@"mario_1.png"],  
  3.                 [UIImage imageNamed:@"mario_2.png"],  
  4.                 [UIImage imageNamed:@"mario_3.png"],  
  5.                 [UIImage imageNamed:@"mario_4.png"],  
  6.                 [UIImage imageNamed:@"mario_5.png"],nil];  
  7.    
  8.     myAnimatedView [UIImageView alloc];  
  9.     [myAnimatedView initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 131, 125)];  
  10.     myAnimatedView.animationImages myImages;//将序列帧数组赋给UIImageView的animationImages属性  
  11.     myAnimatedView.animationDuration 0.25;//设置动画时间  
  12.     myAnimatedView.animationRepeatCount 0;//设置动画次数 表示无限  
  13.     [myAnimatedView startAnimating];//开始播放动画  
  14.    
  15.     [self addSubview:myAnimatedView];  
        设置动画的代码结构就是这样,如果图片少的话也许这种方式是最快速最容易达到目的的,那么你会问图片很多不行吗?,恩,根据目前我做的实验,图片很多的话这种方式程序必须会蹦,随后我会提到我们现在的实现方式,而且动画不能够实现暂停,只有停止,项目中要求序列帧播放的时候当手轻触(touch)播放暂停,松开后继续播放 ,横扫(swipe)播放加速,这一系列的需求表明了用animationImages这种方式实现已经不太现实.

 

        之后我们考虑了自己去实现UIImageView的animation效果,题目之所以说他不给力,因为UIImageView的animation不会边用边释放(当然这点仅是我自己的拙见),那就导致了如果图片很多,animation直接崩掉根本用不了,我们实现的原理就是用NSTimer去实现apple的UIImageView animation的效果,其实apple应该也是用NSTimer去实现吧(猜的),用NSTimer每隔一个时间戳去设置一次image,代码如下

 

  1. NSTimer *myAnimatedTimer [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04 target:self selector:@selector(setNextImage) userInfo:nil repeats:YES];  
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