cocos2d-x 3.2 Json文件解析

//引入的头文件和域,在3.2版本中json文件的解析已经不需要自己导入三方文件,已经自己集成到了引擎

#include "json/rapidjson.h"

#include "json/document.h"

using namespace rapidjson;


//下面举一个比较有代表性的例子

{
    "json":"json string",
    "array":[{"int":1,"double":2.0,"bool":true,"hello":"你好"}]
}


解析过程如下

    auto filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("ChaptersInfo.json");//填充文件路径
    auto fileString = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filePath);//获取文件内容字符串
    log("\n %s \n",fileString.c_str());
    Document document;
    document.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(fileString.c_str());
    
    if (document.HasParseError())  //打印解析错误
    {
        CCLOG("GetParseError %s\n",document.GetParseError());
    }
    
    if (document.IsObject() && document.HasMember("json")) {
        
        CCLOG("%s\n", document["json"].GetString());//打印获取hello的值
    }
    
    rapidjson::Value & value = document["array"];
    
    int i = 0;
    rapidjson::Value& myItem = value[i];//这里有一点需要注意一下,value的下标不能直接填0,可以是其他数字,但是如果输入一个值是0的变量,就可以,希望知道原因的同僚指点一下....
    int itemInt = myItem["int"].GetInt();
    bool itemBool = myItem["bool"].GetBool();
    std::string itemString = myItem["hello"].GetString();
    
    log("itemInt = %d,itemBool = %d,itemString = %s",itemInt,itemBool,itemString.c_str());

对json文件的修改以后补充~正在做~~~


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