贪心算法(算法导论第16章)

        求解最优化问题的算法通常需要经过一系列的步骤,在每个步骤都面临多种选择。对于许多最优化问题,使用动态规划算法来求最优解有些杀鸡用牛刀了,可以使用更简单、更高效的算法。贪心算法就是这样的算法,它在每一步都做出当时看起来最佳的选择。也就是说,它总是做出局部最优的选择,寄希望这样的选择能导致全局最优解。

贪心算法并不能保证得到最优解,但对许多问题确实可以求得最优解。

贪心算法是一种强有力地算法设计方法,可以很好地解决许多问题。在后面章节里,会有很多利用贪心策略设计的算法,包括最小生成树算法(第23章-kruskal, prim)、单源最短路径的Dijkstra算法(第24章),以及集合覆盖问题的Chvatal贪心启发式算法(第35章)。最小生成树提供了一个很经典的贪心实例。

活动选择问题描述:
假定有一个n个活动的集合S = {a1, a2, ...., an}, 这些活动使用同一个资源,而这个资源在某一刻只能供一个活动使用。每个活动ai有一个开始时间si和结束时间fi, 0 ≤ si < fi < +∞.
如果被选中,任务ai发生在半开时间区间[si, fi)。 如果两个活动ai, aj满足[si, fi), [sj, fj)不重叠,则他们是兼容的。即若si ≥ fj 或 sj ≤ fi,则ai, aj是兼容的
在活动选择中,我们希望选出一个最大兼容活动集,假定活动已按结束时间的单调递增顺序排序:f1 ≤ f2 ≤ f3 ≤....≤ fn-1 ≤ fn 
该问题有最优子结构,可以用动态规划算法求解,但是动态规划会求解所有子问题,但对于选择问题,可以只考虑一个选择,贪心选择。即每次都选择剩下的集合当中结束时间最早的活动。
定理: 考虑任意非空子问题Sk, 令am是Sk中结束时间最早的活动,则am在Sk的某个最大兼容活动子集中。
贪心算法通常是自顶向下的设计:做出一个选择,然后求解剩下的那个子问题,而不是自底向上的求出很多子问题,然后再做出选择(这是动态规划常用的方法)

/* 主题:活动选择问题
* 作者:hepan
* 开发语言:C++
* 开发环境:Microsoft Visual Studio 2010
* 时间: 2014.8.10
*/

#include <iostream>
using namespace std ;
void Recursive_Activity_Selector(int *s,int *f,int k,int n);  //递归贪心算法声明
void Greedy_Activity_Selector(int *s,int *f,int n);         //迭代贪心算法声明
void Recursive_Activity_Selector(int *s,int *f,int k,int n){
	int m=k+1;
	while(m<=n&&s[m]<f[k])
		m++;
	if(m<=n){
		cout<<"a"<<m<<" ";
		Recursive_Activity_Selector(s, f, m, n); 
	}
	else  cout <<" "<< endl; 
}
void Greedy_Activity_Selector(int *s,int *f,int n){
	cout<<"a1 ";
	int k=1;
	for(int m=2;m<=n;m++){
		if(s[m]>=f[k]){
			cout<<"a"<<m<<" ";
			k=m;
		}
	}
	cout<<endl;
}
int main(){
	int s[]={-1, 1, 3, 0, 5, 3, 5, 6, 8, 8, 2, 12};
	int f[]={0, 4, 5, 6, 7, 9, 9, 10, 11, 12, 14, 16};
	cout<<"递归贪心算法:"<<endl;
	Recursive_Activity_Selector(s,f,0,11);
	cout<<"迭代贪心算法:"<<endl;
	Greedy_Activity_Selector(s,f,11);
	return 0;
}


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