进程:正在运行的程序
线程:是对进程的细化,一个进程包含一到多个线程
多线程大大提高了工作效率
多线程:concurrent (并发) 单线程:serid (串行)
线程同步:任务之间有依赖关系,一个任务执行完后,另一个任务才能执行.
线程互斥:可以用NSLock(进程锁)解决
UI界面刷新需要在主线程里面运行
线程:是对进程的细化,一个进程包含一到多个线程
多线程大大提高了工作效率
多线程:concurrent (并发) 单线程:serid (串行)
线程同步:任务之间有依赖关系,一个任务执行完后,另一个任务才能执行.
线程互斥:可以用NSLock(进程锁)解决
UI界面刷新需要在主线程里面运行
创建线程:
1. - [NSobject performSelectorInBackground:@selector(a) withObject:nil];
2. + [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(a:) toTarget:self withObject:@"hello"];
3. NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(a:) object:@"hello"];
[thread start];
//三种方式得到队列
//1.mainQueue是一个serial queue. 在主线程中执行queue里的任务,mainQueue是个单例.
dispatch_queue_t mainQueue=dispatch_get_main_queue();
//2.globalQueue是一个concurrent queue. 在子线程中执行queue里的任务,根据优先级不同,有4个单例.
dispatch_queue_t globalQueueHigh=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_queue_t globalQueueDefault=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t globalQueueLow=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
dispatch_queue_t globalQueueBackground=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
//3.自定义串行,并行的Queue
dispatch_queue_t customSerialQueue=dispatch_queue_create("com.class.mySerialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t customConcurrentQueue=dispatch_queue_create("com.class.mySerialQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//设置任务在哪个队列执行
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
//dispatch_after 延迟放入Queue
//dispatch_apply 重复执行N次任务
NSArray *arr=[NSArray arrayWithObjects:@"q",@"d",@"a", nil];
dispatch_apply([arr count], mainQueue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%@",[arr objectAtIndex:index]);
});
//dispatch_group_async 组内执行任务
dispatch_group_async(group, globalQueueDefault, ^{
NSLog(@"task1");
});
dispatch_group_async(group, globalQueueDefault, ^{
NSLog(@"task2");
});
//最后执行
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
NSLog(@"刷新");
});
//在应用程序中,只执行一次,可用于定义单例.
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
<#code to be executed once#>
});