HTML5很少用到的例子:画布多点触控与KineticJS规模形状!

注:本实验室只能支持多点触控手势,如iOS设备上,因为它利用多个触摸事件。


说明:使用移动设备,支持多点触控手势,比如iOS,拖拽一个形状通过触摸它,然后把你的手指在屏幕上,利用,激活一个形状和规模一个活跃的形状的屏幕。


<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="container"></div>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.7.4.min.js"></script>
    <script defer="defer">
      var lastDist = 0;
      var startScale = 1;
      var activeShape = null;

      function getDistance(p1, p2) {
        return Math.sqrt(Math.pow((p2.x - p1.x), 2) + Math.pow((p2.y - p1.y), 2));
      }
      var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 578,
        height: 200,
        x: 286,
        y: 100,
        offset: [289, 100]
      });

      var layer = new Kinetic.Layer();

      var triangle = new Kinetic.RegularPolygon({
        x: 190,
        y: stage.getHeight() / 2,
        sides: 3,
        radius: 80,
        fill: 'green',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4,
        draggable: true,
        name: 'triangle'
      });

      var circle = new Kinetic.Circle({
        x: 380,
        y: stage.getHeight() / 2,
        radius: 70,
        fill: 'red',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4,
        draggable: true,
        name: 'circle'
      });

      stage.on('tap', function(evt) {
        // set active shape
        var shape = evt.targetNode;
        activeShape = activeShape && activeShape.getName() === shape.getName() ? null : shape;

        // sync scene graph
        triangle.setAttrs({
          fill: activeShape && activeShape.getName() === triangle.getName() ? '#78E7FF' : 'green',
          stroke: activeShape && activeShape.getName() === triangle.getName() ? 'blue' : 'black'
        });

        circle.setAttrs({
          fill: activeShape && activeShape.getName() === circle.getName() ? '#78E7FF' : 'red',
          stroke: activeShape && activeShape.getName() === circle.getName() ? 'blue' : 'black'
        });
        
        layer.draw();

      });

      stage.getContent().addEventListener('touchmove', function(evt) {
        var touch1 = evt.touches[0];
        var touch2 = evt.touches[1];

        if(touch1 && touch2 && activeShape) {
          var dist = getDistance({
            x: touch1.clientX,
            y: touch1.clientY
          }, {
            x: touch2.clientX,
            y: touch2.clientY
          });

          if(!lastDist) {
            lastDist = dist;
          }

          var scale = activeShape.getScale().x * dist / lastDist;

          activeShape.setScale(scale);
          layer.draw();
          lastDist = dist;
        }
      }, false);

      stage.getContent().addEventListener('touchend', function() {
        lastDist = 0;
      }, false);

      layer.add(triangle);
      layer.add(circle);
      stage.add(layer);

    </script>
  </body>
</html>


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