Java线程同步之volatile

一、Java内存模型中的可见性、原子性、有序性

可见性:是指线程间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的。也就是说一个线程修改的结果,另一个线程马上就能看到。

原子性:指的是一个程序的操作是不可分割的,那么这个操作是原子操作。即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。在Java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。

有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

指令重排序:一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。比如:

int a = 10;    //语句1
    
int r = 2;    //语句2
 
在CPU中可能是这个执行顺序是: 语句2 语句1

在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

二、volatile关键字

1、volatile保证可见性

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

<1> 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

<2> 禁止进行指令重排序。

看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行:

//线程1
boolean stop = false;
while(!stop){
   //doSomething();
}

//线程2
stop = true;

在中断线程时可能都会采用这种标记办法。但是事实上,这段代码不一定会中断线程。这是因为每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此会一直循环下去。

但是用volatile修饰之后就变得不一样了:

第一:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;

第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);

第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取。那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作, 修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。那么线程1读取到的就是最新的正确的值。

2、volatile不能确保原子性

看一个例子:

public class Test {
    public volatile int inc = 0;

    public void increase() {
        inc++;
    }

     public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                     for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                 };
            }.start();
        }

    while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
        Thread.yield();//线程让步
        System.out.println(test.inc);
    }
}

在上面这段代码中虽然使用了volatile关键字,但执行的结果并不是10000;这是因为inc++并不是原子操作。包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存三个操作。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行。可能就会出现如下的情况:

<1> 假如某个时刻变量inc的值为10,

<2> 线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;

<3> 然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,也不会导致主存中的值刷新,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。

<4> 然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。

<5> 那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。根源就是自增操作不是原子性操作。

解决方案:可以通过synchronized或lock,进行加锁,来保证操作的原子性。

注:yield()方法可以让当前正在执行的线程暂停,但它不会阻塞该线程,它只是将该线程从运行状态转入就绪状态。只是让当前的线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次。很有可能,当某个线程调用了yield()方法暂停之后进入就绪状态,它又马上抢占了CPU的执行权,继续执行。

3、volatile保证有序性

volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。

volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:

<1> 当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;

<2> 在进行指令优化时,不能将在对volatile变量的读操作或者写操作的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

三、volatile的实现原理

1、可见性

处理器为了提高处理速度,不直接和内存进行通讯,而是将系统内存的数据独到内部缓存后再进行操作,但操作完后不知什么时候会写到内存。如果对声明了volatile变量进行写操作时,JVM会向处理器发送一条Lock前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写会到系统内存。 这一步确保了如果有其他线程对声明了volatile变量进行修改,则立即更新主内存中数据。但这时候其他处理器的缓存还是旧的,所以在多处理器环境下,为了保证各个处理器缓存一致,每个处理会通过嗅探在总线上传播的数据来检查 自己的缓存是否过期,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改了,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当处理器要对这个数据进行修改操作时,会强制重新从系统内存把数据读到处理器缓存里。 这一步确保了其他线程获得的声明了volatile变量都是从主内存中获取最新的。

2、有序性

Lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成。

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