IOS项目打包上传 遇到的问题

今天打包过程中一直遇到  如下问题




因为architecture  和 valid architecture   不匹配 所造成的 报错


将两项改为一直  问题解决


另外 在填写 参数时  不要一起写  要一个一个的+ 


这两个分别为  编译的包  和 将要编译的包  


打包出来的大小和这个应该有关系  还有待验证。



今天被这个问题折腾了一下午 ,现在总结下来 有两点。

1,不要过分的照抄别人的方式方法,应该自己去探索 和总结  IOS开发中得一些细节。

2,今天能让你感到困惑和不安的东西,都能让你明日更加强大。















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UniApp是一个基于Vue.js开发的跨平台应用框架,可以将项目同时打包iOS和Android应用。在UniApp中,如果需要使用iOS原生插件,可以通过编写原生插件和调用原生插件的方式来实现。 首先,需要在iOS项目中编写原生插件。可以使用Objective-C或Swift语言编写插件代码,实现所需的原生功能,比如访问设备硬件、调用系统API等。编写好插件后,需要将插件文件添加到iOS项目中,并进行一些必要的配置,比如导入头文件、注册方法等。 接下来,在UniApp项目中调用原生插件。UniApp提供了一个名为"uni.requireNativePlugin"的API,可以在Vue组件中引入原生插件并进行调用。具体的使用方法是,在Vue组件中通过"uni.requireNativePlugin"引入插件: ```javascript const nativePlugin = uni.requireNativePlugin('插件名称'); ``` 然后就可以通过nativePlugin变量来调用插件的方法了。可以根据插件的具体功能来调用相应的方法,并递所需的参数。比如调用原生插件的方法可以这样写: ```javascript nativePlugin.methodName({参数}, (result) => { // 处理插件返回的结果 }); ``` 在插件方法调用的回调函数中,可以处理插件返回的结果数据,根据需要进行相应的操作。 需要注意的是,使用原生插件需要在iOS设备上进行调试和测试。可以通过Xcode将UniApp项目打包iOS应用,在真机或iOS模拟器上运行和调试应用,并测试原生插件的功能。 总的来说,UniApp提供了使用原生插件的便捷方式,通过编写原生插件和调用原生插件的方式,可以在UniApp的iOS项目中使用原生功能,并实现更丰富的应用功能。

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