C#实战|大乐透选号器[7]:设计类和对象的方法

哈喽,你好啊,我是雷工!

由于现场工作有点忙,没有时间学习C#,今天抽点时间继续练习会儿C#,

以下为练习笔记;

01 对象设计分析

项目开发中需要根据项目需要设计各种类,也可称作对象,

常见的类有以下几类:

①:界面对象

像用于和用户交互的画面对象、用于输入输出的各种对象;

②:数据对象

即实体对象,对应数据库数据表;

本练习中大乐透号码是一种数据对象

可命名为:SuperLotoData

设计对象就是设计对象的属性和方法;

属性:红色球数量、蓝色球数量、投注方式、金额

方法:构造方法、实例方法、静态方法

构造方法:根据投注方式,依照公式计算所需金额;

③:业务对象

根据项目的需求封装不同的功能的类;

在本练习示例中,需要有选号器对象,Selector

需要设计的方法:随机选号

需要设计的属性:红色球池(号码集合)

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