windows操作系统驱动的基本概念

1.Windows API分为三类,分别是:

 USER函数:管理窗口、菜单、对话框和控件;

  GDI函数:这类函数在物理设备上执行绘图操作;

 KERNEL函数:这类函数管理非GUI资源,例如,进程、线程、文件盒同步服务等。

 

2.Native API一般是在Win32 API上加上Nt两个字母而成。所有NativeAPI都是在Ntdll.dll中实现。在Windows内核发展中,Win32 api基本保持不变,变化的是Native API。Native API是从用户模式进入内核模式的大门,它通过中断方式进入到内核模式,并调用内核的系统服务。

 

3.Native API从用户模式穿越到内核模式方式在不同的版本中略不同,Windows 2000是通过“int 2eh"进入,Windows XP是通过"sysenter"指令完成。软中断将Native API中的参数和系统服务号的参数一同传进内核模式,不同的Native API对应不同的系统服务号。

在系统服务组件长,有一个系统服务描述符表(SystemService Descriptor Table)。根据这个系统服务号为索引,从表中可以查出

对应系统服务函数的函数地址。如下图所示:

         系统服务函数一般会和NativeAPI有着相同的名字。

 

4.Windows规定所有进程内核模式下的虚拟内存的映射方式完全一样。每个进程中,顶端2GB的内核模式地址的数据完全一致。

 

5.无论是对端口的读写、对键盘的访问,还是对磁盘文件的操作都统一为IRP(I/O Request Packages)的请求形式。IRP中包含了对设备操作的重要数据。

         IRP被传递到具体设备的驱动程序中,驱动程序负责完成这些IRP,并将完成的状态按原路返回到用户模式下的应用程序中。

 

6.Windows将所有设备以普通文件看待,无论何种设备,都用操作文件的办法去操作设备。

 

7.从应用程序到驱动程序操作设备示例(如创建文件操作):


8.调用约定。

__cdecl:堆栈由调用者恢复平衡。在目标文件中函数中会以下划线+函数名构成。函数以ret形式返回。

__stdcall:堆栈由函数自己恢复平衡。在目标文件中函数下划线+函数名+X构成,X代表清理堆栈时需要的数字,函数以ret X形式返回。

                   驱动函数必须是__stdcall形式。

 

9.不同的编译器编译的函数名不同,如C++可能编译为?Foo@@YGXHH@Z,而C编译器编译为_Foo@8。Windows驱动程序的入口函数规定

为_DriverEntry@8,因此,用C++编译的时候,会导致链接错误。解决方法是采用extern "C"修饰符。


 

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