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C++ 算法设计与分析

边学习、边进步。在此记录 -> (准备中...)虚幻引擎技术

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原创 Unity引擎中各个平台的调用路径

分类: 1. Assets根目录: 2. Resources目录:可以在根目录下,也可以在子目录里,可以使用Resource.Load()方法加载资源。 3. StreamingAssets目录:只读,不会被Unity压缩 4. PersistentDataPath:可读可写,只能在运行时创建,是iOS或者Android的应用程序沙盒。- Win || OS X: //Assets根目

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