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原创 Unity引擎中各个平台的调用路径
分类: 1. Assets根目录: 2. Resources目录:可以在根目录下,也可以在子目录里,可以使用Resource.Load()方法加载资源。 3. StreamingAssets目录:只读,不会被Unity压缩 4. PersistentDataPath:可读可写,只能在运行时创建,是iOS或者Android的应用程序沙盒。- Win || OS X: //Assets根目
2016-07-14 08:25:32 503
空空如也
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