POJ 3304 Segments(线段直线相交)

题意:求是否有一条直线,满足题目给出的所有线段在其上的投影任意两个都有公共部分。

看了题解。。。

如果存在这条线,那么一定存在某条垂线,与所有线段都相交,于是问题转化为求一条直线与所有线段相交。

另外,YY可知,如果存在这种线,那么一定存在一条满足条件的线,其经过所有线段的端点中的两个。

于是,枚举端点即可。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>

using namespace std;

const double eps = 1e-8;

typedef struct Point {
    double x, y;
}Point;

typedef struct Line {
    Point pt[2];
}Line;

typedef struct Segment {
    Point pt[2];
}Segment;

typedef struct Vector {
    double x, y;
}Vector;

double product(Vector v1, Vector v2)
{
    return v1.x * v2.y - v2.x * v1.y;
}

const int maxn = 110;

Segment seg[maxn];

bool check(Line ln, Segment s0)
{
    Vector v1, v2, v3;
    v1.x = ln.pt[1].x - ln.pt[0].x;
    v1.y = ln.pt[1].y - ln.pt[0].y;
    v2.x = s0.pt[0].x - ln.pt[0].x;
    v2.y = s0.pt[0].y - ln.pt[0].y;
    v3.x = s0.pt[1].x - ln.pt[0].x;
    v3.y = s0.pt[1].y - ln.pt[0].y;
    double p = product(v1, v2) * product(v1, v3);
    return p == 0 || p < 0;
}

int main()
{
    int t;

    for(scanf("%d", &t); t--;) {
        int n;
        bool yes;
        scanf("%d", &n);
        for(int i = 0; i < n; i++)
            scanf("%lf%lf%lf%lf", &seg[i].pt[0].x, &seg[i].pt[0].y, &seg[i].pt[1].x, &seg[i].pt[1].y);
        for(int i = 0; i < n; i++) {
            for(int j = 0; j <= i; j++) {
                for(int k = 0; k < 2; k++) {
                    for(int q = 0; q < 2; q++) {
                        Point pa = seg[i].pt[k], pb = seg[j].pt[q];
                        if(pa.x == pb.x && pa.y == pb.y) continue;
                        Line ln;
                        ln.pt[0] = pa, ln.pt[1] = pb;
                        yes = true;
                        for(int p = 0; p < n; p++) {
                            if(!check(ln, seg[p])) {
                                yes = false;
                                break;
                            }
                        }
                        if(yes) goto ans;
                    }
                }
            }
        }
        ans:puts(yes ? "Yes!" : "No!");
    }

    return 0;
}


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