(1) 同一个事件序列:指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束。在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
(2) 事件的传递规则
点击事件,即MotionEvent。点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程。当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递的过程就是分发过程。
点击事件的分发过程主要由三个方法完成:
1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件的分发,返回结果表示是否消耗当前事件,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响。
2. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会再被调用。返回结果表示是否拦截当前事件。
3. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在 dispatchTouchEvent 方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件。如果不消耗,那么在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。
三个方法之间的关系用伪代码表示如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return resume;
}
对于一个跟ViewGroup来说,点击事件产生后,会首先传递给它,这时它的dispatchTouchEvent方法就会被调用。如果它的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,然后事件就交给它处理,onTouchEvent方法随之调用。如果它的dispatchTouchEvent方法返回false,即不拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,然后子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用。如此反复直到事件被处理。
当一个点击事件产生以后,传递过程的顺序如下:Activity->Window->View。如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent方法就会被调用。依次类推,如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件最终会传递给activity来处理,即activity的onTouchEvent方法会被调用。
(3) View的onTouchEvent方法默认都会消耗事件,除非它的clickable和longClickable同时为false。View的longClickable属性默认都会false,而clickable要分情况,如button的clickable属性默认为true,TextView的clickable属性默认为false。