一、为什么要分为新生代和老年代?
根据对象存活的时间来看,有的对象寿命长,有的对象寿命短。应该将寿命长的对象放在一个区,寿命短的对象放在一个区。不同的区采用不同的垃圾收集算法。寿命短的区清理频次高一点,寿命长的区清理频次低一点。提高效率。所以就有了新生代和老年代。
二、为什么要有Survivor区?
如果没有Survivor区,那么Eden每次满了清理垃圾,存活的对象被迁移到老年区,老年区满了,就会触发Full GC,Full GC是非常耗时的,将Eden区满了的对象,添加到Survivor区,等对象反复清理几遍之后都没清理掉,再放到老年区,这样老年区的压力就会小很多。即Survivor相当于一个筛子,筛掉生命周期短的,将生命周期长的放到老年代区,减少老年代被清理的次数。
Survivor区又分为s0 和s1 区:
分两个区的好处就是解决内存碎片化。
为什么一个Survivor区不行?假设现在只有一个survivor区,我们来模拟一下流程:
新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。这样继续循环下去,下一次Eden满了的时候,问题来了,此时进行Minor GC,Eden和Survivor各有一些存活对象,如果此时把Eden区的存活对象硬放到Survivor区,很明显这两部分对象所占有的内存是不连续的,也就导致了内存碎片化。