redis 主从架构的核心原理
当启动一个slave node的时候,会发送一个PSYNC的命令给 master。如果这个slave node不是第一次连接master的话,那么master node 只是会复制 slave 部分缺少的数据 不会进行全量的复制。如果是第一次进行连接master node的话,那么会触发一次full resynchronization(全量复制)。
刚开始进行full resynchronization(全量复制)的时候,master 会启动一个后台的线程,进行生成一个RDB的快照文件,同时将从客户端接收到的所有命令进行缓存到内存中。RDB文件生成完成后,master将这个RDB文件进行发送给slave文件,slave node会先讲数据写入到本地的磁盘中,然后从本地的磁盘中进行加载到内存中。然后mastser node 会将缓存好的命令发送给slave node,slave node 进行同步这些数据。
主从复制的断点续传
从redis 2.8开始,就支持主从复制的断点续传,如果在主从复制的过程中,出现网络问题导致主从复制的过程失败,那么就会接着上次复制的地方进行复制,而不会进行重新复制。
master node 会在内存中有一个backlog ,master和slave 都会保存一个replica offset,还有同一个 mastser ID,offset会保存在backlog中, 假如 mastser和slave的网络出现的断开,到时复制失败的话,重新连接之后,slave 会让matser从上次replica offset的位置上开始进行复制。但是如果没有找到对应的offset的话,就会重新进行一次全量的复制。
无磁盘化复制
master 在内存中直接进行生成一个RDB文件 然后发送给slave node,不会再本地落到磁盘中。
无硬盘复制功能可以通过repl-diskless-sync
来配置,另外一个配置项repl-diskless-sync-delay
用来配置当收到第一个请求时,等待多个slave一起来请求之间的间隔时间
过期key的处理
slave不会自己进行过期key的处理,只能等待master来进行处理。当master有一个key过期的话,master会发送一条del 语句给slave node
复制的完整流程
- slave node 刚开始启动的时候,仅仅会保存master node 的ip 和host,但是复制的流程还未开始。master node的信息从redis.conf文件中进行获取
- slave node 内部有一个定时任务 这个定时任务的目的是每秒中进行判断是否有新的master要进行连接,如果有 就进行socket连接
- slave node 发送ping的命令给master
- 口令认证,如果master设置了requirepass,那么salve node必须发送masterauth的口令过去进行认证
- master node第一次执行全量复制,将所有数据发给slave node
- master node后续持续将写命令,异步复制给slave node
数据同步的细节
这里说的是salve node第一次进行连接master node时候进行全量复制的细节
- master node和slave node 都会维护一个offset master会在自身不断累加offset,slave也会在自身不断累加offset
slave每秒都会上报自己的offset给master,同时master也会保存每个slave的offset 。这个倒不是说特定就用在全量复制的,主要是master和slave都要知道各自的数据的offset,才能知道互相之间的数据不一致的情况 - backlog master node有一个backlog 默认的大小是1MB。master node 在给slave node 进行数据复制的时候,也会将数据在backlog中进行同步一份 backlog的主要作用是在全量复制的时候 出现中断的时候使用。
- master run id info server命令,可以看到master run id。如果根据host+ip定位master node,是不靠谱的,如果master node重启或者数据出现了变化,那么slave node应该根据不同的run id区分,run id不同就做全量复制。如果需要不更改run id重启redis,可以使用redis-cli debug reload命令
- psync 从节点使用psync从master node进行复制,psync runid offset master node会根据自身的情况返回响应信息,可能是FULLRESYNC runid offset触发全量复制,可能是CONTINUE触发增量复制
全量复制
(1)master执行bgsave,在本地生成一份rdb快照文件
(2)master node将rdb快照文件发送给salve node,如果rdb复制时间超过60秒(repl-timeout),那么slave node就会认为复制失败,可以适当调节大这个参数
(3)对于千兆网卡的机器,一般每秒传输100MB,6G文件,很可能超过60s
(4)master node在生成rdb时,会将所有新的写命令缓存在内存中,在salve node保存了rdb之后,再将新的写命令复制给salve node
(5)client-output-buffer-limit slave 256MB 64MB 60,如果在复制期间,内存缓冲区持续消耗超过64MB,或者一次性超过256MB,那么停止复制,复制失败
(6)slave node接收到rdb之后,清空自己的旧数据,然后重新加载rdb到自己的内存中,同时基于旧的数据版本对外提供服务
(7)如果slave node开启了AOF,那么会立即执行BGREWRITEAOF,重写AOF
增量复制
(1)如果全量复制过程中,master-slave网络连接断掉,那么salve重新连接master时,会触发增量复制
(2)master直接从自己的backlog中获取部分丢失的数据,发送给slave node,默认backlog就是1MB
(3)msater就是根据slave发送的psync中的offset来从backlog中获取数据的