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原创 上推动画下拉刷新上拉加载
在PullToRefresh基础上进行更改,对PullToRefreshBase文件的更改 protected void addRefreshableView(Context context, T refreshableView) { int width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; int height = Vi
2016-01-07 11:18:35 401
原创 android studio mac 常用快捷键
快捷键中常用符号⌘(command)、⌥(option)、⇧(shift)、⇪(caps lock)、⌃(control)、↩(return)、⌅(enter) 查找类 CMD + O 查找文件 CMD+SHIFT+O 文件内查找 CMD + F 全局查找 CMD + SHIFT + F 文件内替换 CMD + R 全局替换 CMD + SHIFT + R 格式化 CMD +
2015-08-19 14:39:23 236
转载 并发
关键术语: 原子操作:一个或者多个指令的序列 临界区:一段代码,在该代码中进程将访问该共享资源 死锁:两个或者两个以上的进程因其中的每个进程都在等待其他进程做完事情而不能继续执行 活锁:两个或者两个以上的进程为了响应其他进程中的变化而持续改变自己的状态但是 不做有用的工作 互斥:当一个进程在一个临界区访问共享资源时,其他进程不能进入该临界区访问任何共享资源 竞争条件:多个线程或者进程
2015-08-17 13:56:44 177
转载 Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化
2015-01-04 14:53:29 161
空空如也
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