UIView动画和定时器

本文介绍了UIView的基础动画方法,包括UIView的转场动画实现,使用Block动画进行单视图和双视图的动画操作,以及设置视图过渡效果。同时讲解了UIImageView的帧动画和UIActivityIndicatorView的下载进度条动画。最后探讨了两种常见的定时器:CADisplayLink和NSTimer的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、UIView基础方法介绍
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

UIView常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
动画的节奏控制
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

UIView的具体实现方法的解释:

// 说明需要执行动画
[UIView beginAnim
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