软件开发原则是确保软件质量和可维护性的一系列指导思想,它们帮助开发人员更好地理解软件系统的设计和实现,从而确保软件的长期稳定性和可扩展性。这些原则涵盖了从设计方法、开发模型选择到重视开发过程管理的各个方面,以确保软件能够满足用户需求。
设计原则:(前五个就是SOLID五大设计原则)
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类或模块应只负责一种功能,保持代码的高内聚性和低耦合性,使程序易于理解、扩展和维护。
- 开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭,通过扩展现有实体来实现新功能,减少对现有功能的破坏,提高代码可维护性。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类应能够替换其父类,保证继承关系的正确性和可靠性,提高代码的可扩展性和复用性。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应强迫依赖它们不使用的接口,减少不必要的依赖,提高代码的灵活性和可维护性。
- 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层次模块不应依赖低层次模块,而应依赖于抽象,减少模块间的耦合性,提高代码的可测试性和可重用性。
- 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个对象应对其他对象最少了解,减少不必要的依赖关系,提高代码的灵活性和可维护性。
- KISS原则:保持代码简单明了,避免复杂的设计和实现,提高开发效率和代码可读性。
软件工程基本原则:
- 采取适宜的开发模型,控制易变的需求。
- 采用合适的设计方法,如软件模块化、抽象与信息隐藏、局部化、一致性以及适应性等。
- 提供高质量的工程支持,如软件工具和环境对软件过程的支持。
- 重视开发过程的管理,有效利用可用资源、生产满足目标的软件产品、提高软件组织的生产能力。
这些原则相互关联、相互影响,共同指导软件开发的全过程,从设计到实现,再到维护,确保软件的质量、可维护性和可扩展性。初学者应该尝试去理解这些原则,软件设计者应该掌握这些原则(避免被人说野路子编程)。