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转载 Windows Phone 7-如何在后台修改前台的grid的背景

最近做一个项目,需要在后台支持修改前台背景。首先,在前台给ImageBrush命名一个X:Name,方便后台调用。例如:"LayoutRootPivot"> "PivotImage" Stretch="Fill" /> 然后,在后台修改它的ImageSource。这里我遇到一个问题,不知道给ImagesS

2013-12-19 11:46:07 505

转载 cocos2d-x绑lua的开发环境

说是lua开发,其实还是通过lua调用c++的方法,只是最上层的业务的通过lua编写的。而lua的ide却很难找,稍微好用一点的(比如luacoding)就要收费。这里用最低的成本来构建一个lua开发环境:Sublime Text 2.0.2 + Decoda为什么要用二个编辑器?Sublime Text用来编码,Decoda用来调试lua程序。 用Sublim

2013-12-17 15:02:02 519

转载 3D游戏引擎的Web化

最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手:C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准

2013-12-17 14:58:55 538

转载 用C++实现跨平台游戏开发之Allegro引擎

要:本文重点讨论开源游戏开发库Allegro(Allegro低级游戏例程),同时涉及到一些深度技术并提供了一个简单的示例程序,帮你进一步确定它是否是适合你的开发平台。  一、 一个适于多环境的引擎  Allegro最开始被研发于八十年代后期古老的Atari ST平台上,随后被快速地移植到流行的DJGPP环境(一个在九十年代早期流行的32位的MS-DOS扩展程序)。此后,Alle

2013-12-13 13:41:03 799

原创 和大家一起分享几组Android游戏源码

和大家一起分享几组Android游戏源码,感觉还可以,推荐给大家。http://g.6m5m.com/forum-2-1.html

2013-12-13 13:35:57 657 1

转载 学习Object-C,GUNstep安装在windows上

//+hkx安装的四个文件:1.安装位置:D:\GUNstep,2.此时的Home位置:D:\GNUstep\msys\1.0\home\user,3.用EditPlus在Home下新建main.m:#import  int main(int arvc, char* argv[]){    NSLog(@"Hello world!");    ret

2013-12-13 13:22:32 680

转载 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例

讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对 DX8 或 DX9 的 SkinnedMesh 进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被 DX 复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简单纯手工的自定义骨骼动画例子帮助理解(使用最简单的 OpenGL 指令,甚至没有使用矩阵)。这篇文章在我学习理解骨骼动画的

2013-12-13 13:20:03 561

空空如也

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