Android 网络编程

网络图片的加载

static Handler handler = new Handler(){
        //此方法在主线程中调用,可以用来刷新ui
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //处理消息时,需要知道到底是成功的消息,还是失败的消息
            switch (msg.what) {
            case 1:
                //把位图对象显示至imageview
                iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
                break;

            case 0:
                Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
                break;
            }

        }
    };
    Thread t = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
            try{
                //1.确定网址
                String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg";
                //2.把网址封装成一个url对象
                URL url = new URL(path);
                //3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
                HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                //4.对连接对象进行初始化
                //设置请求方法,注意大写
                conn.setRequestMethod("GET");
                //设置连接超时
                conn.setConnectTimeout(5000);
                //设置读取超时
                conn.setReadTimeout(5000);
                //5.发送请求,与服务器建立连接
                conn.connect();
                //如果响应码为200,说明请求成功
                if(conn.getResponseCode() == 200){
                    //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
                    InputStream is = conn.getInputStream();
                    //读取出流里的数据,并构造成位图对象
                    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);

                    //Android4.0以前可以用下面3行代码,4.0以后不能再用,4.0以后更新ui要使用handler机制
                    //ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
                    ////把位图对象显示至imageview
                    //iv.setImageBitmap(bm);

                    Message msg = new Message();
                    //消息对象可以携带数据
                    msg.obj = bm;
                    msg.what = 1;
                    //把消息发送至主线程的消息队列
                    handler.sendMessage(msg);

                }
                else{

                    Message msg = handler.obtainMessage();
                    msg.what = 0;
                    handler.sendMessage(msg);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            };
                t.start();

    }

图片的缓存读取

//下载图片
    //1.确定网址
    final String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg";
    final File file = new File(getCacheDir(), getFileName(path));
    //判断,缓存中是否存在该文件
    if(file.exists()){
        //如果缓存存在,从缓存读取图片
        System.out.println("从缓存读取的");
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
        iv.setImageBitmap(bm);
    }
    else{
        //如果缓存不存在,从网络下载
        System.out.println("从网上下载的");
        Thread t = new Thread(){
            @Override
            public void run() {

                try {
                    //2.把网址封装成一个url对象
                    URL url = new URL(path);
                    //3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
                    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    //4.对连接对象进行初始化
                    //设置请求方法,注意大写
                    conn.setRequestMethod("GET");
                    //设置连接超时
                    conn.setConnectTimeout(5000);
                    //设置读取超时
                    conn.setReadTimeout(5000);
                    //5.发送请求,与服务器建立连接
                    conn.connect();
                    //如果响应码为200,说明请求成功
                    if(conn.getResponseCode() == 200){
                        //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
                        InputStream is = conn.getInputStream();

                        //读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来

                        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                        byte[] b = new byte[1024];
                        int len = 0;
                        while((len = is.read(b)) != -1){
                            fos.write(b, 0, len);
                        }
                        fos.close();

                        //读取出流里的数据,并构造成位图对象
                        //流里已经没有数据了
                        //Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
                        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());


                        Message msg = new Message();
                        //消息对象可以携带数据
                        msg.obj = bm;
                        msg.what = 1;
                        //把消息发送至主线程的消息队列
                        handler.sendMessage(msg);

                    }
                    else{

                        Message msg = handler.obtainMessage();
                        msg.what = 0;
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                } catch (Exception e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t.start();
    }

读取HTML

if(conn.getResponseCode() == 200){
    //拿到服务器返回的输入流,流里的数据就是html的源文件
    InputStream is = conn.getInputStream();
    //从流里把文本数据取出来,其他的和上面一样
    String text = Utils.getTextFromStream(is);

    public static String getTextFromStream(InputStream is){

        byte[] b = new byte[1024];
        int len = 0;
        //创建字节数组输出流,读取输入流的文本数据时,同步把数据写入数组输出流
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        try {
            while((len = is.read(b)) != -1){
                bos.write(b, 0, len);
            }
            //把字节数组输出流里的数据转换成字节数组
            //可以再这里改变编码方式,来确保不会乱码new String(bos.toByteArray(),“utf-8”)
            String text = new String(bos.toByteArray());
            return text;
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值