网络图片的加载
static Handler handler = new Handler(){
//此方法在主线程中调用,可以用来刷新ui
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
//处理消息时,需要知道到底是成功的消息,还是失败的消息
switch (msg.what) {
case 1:
//把位图对象显示至imageview
iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
break;
case 0:
Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
break;
}
}
};
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
try{
//1.确定网址
String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg";
//2.把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
//3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4.对连接对象进行初始化
//设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
//5.发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200){
//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取出流里的数据,并构造成位图对象
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
//Android4.0以前可以用下面3行代码,4.0以后不能再用,4.0以后更新ui要使用handler机制
//ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
////把位图对象显示至imageview
//iv.setImageBitmap(bm);
Message msg = new Message();
//消息对象可以携带数据
msg.obj = bm;
msg.what = 1;
//把消息发送至主线程的消息队列
handler.sendMessage(msg);
}
else{
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 0;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
};
t.start();
}
图片的缓存读取
//下载图片
//1.确定网址
final String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg";
final File file = new File(getCacheDir(), getFileName(path));
//判断,缓存中是否存在该文件
if(file.exists()){
//如果缓存存在,从缓存读取图片
System.out.println("从缓存读取的");
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
iv.setImageBitmap(bm);
}
else{
//如果缓存不存在,从网络下载
System.out.println("从网上下载的");
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
//2.把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
//3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4.对连接对象进行初始化
//设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
//5.发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200){
//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(b)) != -1){
fos.write(b, 0, len);
}
fos.close();
//读取出流里的数据,并构造成位图对象
//流里已经没有数据了
//Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
Message msg = new Message();
//消息对象可以携带数据
msg.obj = bm;
msg.what = 1;
//把消息发送至主线程的消息队列
handler.sendMessage(msg);
}
else{
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 0;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}
读取HTML
if(conn.getResponseCode() == 200){
//拿到服务器返回的输入流,流里的数据就是html的源文件
InputStream is = conn.getInputStream();
//从流里把文本数据取出来,其他的和上面一样
String text = Utils.getTextFromStream(is);
public static String getTextFromStream(InputStream is){
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
//创建字节数组输出流,读取输入流的文本数据时,同步把数据写入数组输出流
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
try {
while((len = is.read(b)) != -1){
bos.write(b, 0, len);
}
//把字节数组输出流里的数据转换成字节数组
//可以再这里改变编码方式,来确保不会乱码new String(bos.toByteArray(),“utf-8”)
String text = new String(bos.toByteArray());
return text;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return null;
}