工厂模式

1. 简单工厂

代码类图

这里写图片描述

java代码

// 定义pizza类型
public enum PizzaType {
    cheese,clam
}

// 披萨父类
public class Pizza {

    public String type;

    public Pizza(PizzaType type) {
        this.type = type.name();
    }

    public void bake() {
        System.out.println(type + " pizza is baking");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(type + " pizza is cutting");
    }

    public void box() {
        System.out.println(type + " pizza is boxing");
    }
}

// 芝士披萨
public class CheesePizza extends Pizza {

    public CheesePizza(PizzaType type) {
        super(type);
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("special " + type + " pizza is baking");
    }
}

// 蛤蜊披萨
public class ClamPizza extends Pizza {

    public ClamPizza(PizzaType type) {
        super(type);
    }

    @Override
    public void cut() {
        System.out.println("special " + type + " pizza is cutting");
    }
}

// 简单披萨工厂
public class PizzaFactory {

    public Pizza createPizza(PizzaType type) {
        if (PizzaType.cheese.equals(type)) {
            return new CheesePizza(type);
        } else if (PizzaType.clam.equals(type)) {
            return new ClamPizza(type);
        } else {
            throw new NullPointerException("pizza type is not exist");
        }
    }
}

// 披萨店
public class PizzaStore {

    private PizzaFactory pizzaFactory = new PizzaFactory();

    public Pizza orderPizza(PizzaType type) {
        Pizza pizza = pizzaFactory.createPizza(type);
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        System.out.println("--- finish ---");
        return pizza;
    }
}

// 测试类
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new Test().test();
    }

    void test() {
        PizzaStore pizzaStore = new PizzaStore();
        pizzaStore.orderPizza(PizzaType.cheese);
        pizzaStore.orderPizza(PizzaType.clam);
    }
}

注:

  • 简单工厂其实不是一个设计模式,反而比较像一种编程习惯。由于经常使用,有些开发人员把这种编程习惯误认为是“工厂模式”。
  • PizzaFactory被提取出来后可以被其他类使用。

2. 工厂方法模式

工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类来决定要实例化的实例是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

代码类图

这里写图片描述

java代码

// 披萨类型
public enum PizzaType {
    cheese,clam
}

// 披萨父类
public class Pizza {

    public String type;

    public Pizza(PizzaType type) {
        this.type = type.name();
    }

    public void bake() {
        System.out.println(type + " pizza is baking");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(type + " pizza is cutting");
    }

    public void box() {
        System.out.println(type + " pizza is boxing");
    }
}

// 芝加哥风味的芝士披萨
public class CCStyleCheesePizza extends Pizza {

    public CCStyleCheesePizza(PizzaType type) {
        super(type);
    }

    @Override
    public void cut() {
        System.out.println("special " + type + " pizza(Chicago) is cutting");
    }
}

// 芝加哥风味的蛤蜊披萨
public class CCStyleClamPizza extends Pizza {

    public CCStyleClamPizza(PizzaType type) {
        super(type);
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("special " + type + " pizza(Chicago) pizza is baking");
    }
}

// 纽约风味的披萨
public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
    public NYStyleCheesePizza(PizzaType type) {
        super(type);
    }

    @Override
    public void bake() {
        System.out.println("special " + type + " pizza(New York) is baking");
    }
}

// 纽约风味的蛤蜊披萨
public class NYStyleClamPizza extends Pizza {
    public NYStyleClamPizza(PizzaType type) {
        super(type);
    }

    @Override
    public void box() {
        System.out.println("special " + type + " pizza(New York) pizza is boxing");
    }
}

// 披萨店父类
public abstract class PizzaStore {

    public abstract Pizza create(PizzaType type);

    public Pizza orderPizza(PizzaType type) {
        Pizza pizza = create(type);
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        System.out.println("--- finish ---");
        return pizza;
    }
}

// 芝加哥披萨店
public class CCPizzaStore extends PizzaStore {
    @Override
    public Pizza create(PizzaType type) {
        if (PizzaType.cheese.equals(type)) {
            return new CCStyleCheesePizza(type);
        } else if (PizzaType.clam.equals(type)) {
            return new CCStyleClamPizza(type);
        } else {
            throw new NullPointerException("pizza type is not exist");
        }
    }
}

// 纽约披萨店
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
    @Override
    public Pizza create(PizzaType type) {
        if (PizzaType.cheese.equals(type)) {
            return new NYStyleCheesePizza(type);
        } else if (PizzaType.clam.equals(type)) {
            return new NYStyleClamPizza(type);
        } else {
            throw new NullPointerException("pizza type is not exist");
        }
    }
}

// 测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new Test().test();
    }

    void test() {
        PizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
        PizzaStore ccPizzaStore = new CCPizzaStore();

        nyPizzaStore.orderPizza(PizzaType.cheese);
        nyPizzaStore.orderPizza(PizzaType.clam);

        ccPizzaStore.orderPizza(PizzaType.cheese);
        ccPizzaStore.orderPizza(PizzaType.clam);
    }
}

注:

  • 现在你可以方便的添加一个ChinaPizzaFactory(需要继承PizzaFactory),也可以很方便的添加各种奇怪的披萨(需要继承Pizza)
  • 将创建对象的代码集中在一个对象或者方法中,可以避免代码重复,方便以后维护
  • 客户端在实例化对象时,只会依赖于接口,而不是具体类
  • 针对接口编程,而不针对实现编程
  • 让代码更具有弹性,可以应对未来的发展

抽象工厂模式

抽象工厂模式提供一个接口,由于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定的具体类。

代码类图

这里写图片描述

java代码

// CCStyleCheesePizza, CCStyleClamPizza, NYStyleCheesePizza, NYStyleClamPizza, Pizza, PizzaType 六个类与工厂方法中的一样,这里不再贴出代码

// 披萨工厂接口
public interface PizzaFactory {
    Pizza createCheesePizza();
    Pizza createClamPizza();
}

// 芝加哥披萨工厂
public class CCPizzaFactory implements PizzaFactory {

    @Override
    public Pizza createCheesePizza() {
        return new CCStyleCheesePizza(PizzaType.cheese);
    }

    @Override
    public Pizza createClamPizza() {
        return new CCStyleClamPizza(PizzaType.clam);
    }
}

// 纽约披萨工厂
public class NYPizzaFactory implements PizzaFactory {

    @Override
    public Pizza createCheesePizza() {
        return new NYStyleCheesePizza(PizzaType.cheese);
    }

    @Override
    public Pizza createClamPizza() {
        return new NYStyleClamPizza(PizzaType.clam);
    }
}

// 披萨店父类
public class PizzaStore {

    public Pizza orderPizza(Pizza pizza) {
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        System.out.println("--- finish ---");
        return pizza;
    }
}

// 测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new Test().test();
    }

    void test() {
        PizzaFactory nyPizzaFactory = new NYPizzaFactory();
        PizzaFactory ccPizzaFactory = new CCPizzaFactory();

        PizzaStore pizzaStore = new PizzaStore();
        pizzaStore.orderPizza(nyPizzaFactory.createCheesePizza());
        pizzaStore.orderPizza(nyPizzaFactory.createClamPizza());
        pizzaStore.orderPizza(ccPizzaFactory.createCheesePizza());
        pizzaStore.orderPizza(ccPizzaFactory.createClamPizza());

    }
}

  • 抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关心实际产出来的具体产品是什么
  • 客户从具体的产品中解耦
  • 你可以很方便的添加其他工厂

对比工厂方法和抽象工厂

  • 工厂方法:继承,不确定将来要实现哪些类。如NYPizzaStore方便的加入新类型的Pizza。
  • 抽象工厂:组合,必须知道创建集合的所有对象类型,但是对象的实现我们并不关系。如:示例中,我们必须要知道所有的pizza种类,如果新加了一种,需要改变所有实现接口的类,具体创建的对象是什么样的,不同的工厂可以有不同的实现,NYPizzaFactory有纽约风味的pizza,其他工厂有其他工厂的披萨,只要是Pizza的子类。
  • 总结:抽象工厂类似于多个只创建一个对象的工厂方法的组合。例如,现在工厂方法中NYPizzaStore的create方法不再接受参数,并且只创建一个对象,修改后的create方法就类似于抽象工厂中NYPizzaFactory的其中一个方法。所以抽象工厂的方法经常以工厂方法的方式来实现。

参考文章
1. Head First 设计模式

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