作用
让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于父组件 ===> 子组件
分类
默认插槽、具名插槽、作用域插槽
使用方式
1、默认插槽
父组件中:
<Category>
<div>html结构</div>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!--定义插槽-->
<slot>插槽默认内容</slot>
</div>
</template>
2、具名插槽
父组件中:
<Category>
<template slot="center">
<div>html结构</div>
</template>
<template v-slot:center>
<div>html结构2</div>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!--定义插槽-->
<slot name="center">插槽默认内容</slot>
<slot name="footer">插槽默认内容</slot>
</div>
</template>
3、作用域插槽
- 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。
- 具体编码:
父组件中:
<Category>
<template scope="scopeData">
<ul>
<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
</ul>
</template>
<template scope="scopeData">
<ol>
<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
</ol>
</template>
<template scope="scopeData">
<h3 v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</h3>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div>
<!--定义插槽-->
<slot :games="games ">插槽默认内容</slot>
</div>
<script>
export default {
name:'Category',
data(){
return {
games:['绝地求生','使命召唤','战地']
}
}
}
</script>
</template>