Integer比较时最好不要用==

class  Test {
     public  static  void  main(String[] args) {
         Integer i1 =  new  Integer( 5 );
         Integer i2 =  new  Integer( 5 );
         System.out.println(i1 == i2);  //false (情况,即new的id,而不是=的id赋值)
         
         Integer i3 =  5 ;
         Integer i4 =  5 ;
         System.out.println(i3 == i4);  //true
     }
}
所以判断Integer相等的值最好不要用==
下面为更为详细的解析:
public static void main(String[] args) {  
        Integer a1 = Integer.valueOf(60);  //danielinbiti  
        Integer b1 = 60;    
        System.out.println("1:="+(a1 == b1));     
          
  
        Integer a2 = 60;    
        Integer b2 = 60;    
        System.out.println("2:="+(a2 == b2));    
          
  
        Integer a3 = new Integer(60);    
        Integer b3 = 60;    
        System.out.println("3:="+(a3 == b3));    
          
        Integer a4 = 129;    
        Integer b4 = 129;    
        System.out.println("4:="+(a4 == b4));    
    }  

上述代码的答案,涉及到Java缓冲区和堆的问题。

java中Integer类型对于-128-127之间的数是缓冲区取的,所以用等号比较是一致的。但对于不在这区间的数字是在堆中new出来的。所以地址空间不一样,也就不相等。

Integer b3=60,这是一个装箱过程也就是Integer b3=Integer.valueOf(60)

所以,以后碰到Integer比较值是否相等需要用intValue()

对于Double没有缓冲区。

答案

1:=true
2:=true
3:=false
4:=false

参考文章地址:http://blog.csdn.net/danielinbiti/article/details/39996065

源码中Integer范围的原因,可以参考:http://www.blogjava.net/zhangyuan/archive/2010/07/24/327011.html

(总结:这就归结于java对于Integer与int的自动装箱与拆箱的设计,是一种模式:叫享元模式(flyweight) 
为了加大对简单数字的重利用,java定义:在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,始终只存在一个对象 

而如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个 Integer对象(还是需要用equals来比较,已经重写);

以上的现象是由于使用了自动装箱所引起的,如果你没有使用自动装箱,而是跟一般类一样,用new来进行实例化,就会每次new就都一个新的对象;

参考博客地址:http://blog.csdn.net/shaowei213/article/details/39359239)

(除了上述的原因叙述之外,还有的详细文字版的解释的参考博客文章为:http://1006836709.iteye.com/blog/1714378)


  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值