腾讯2016研发面试题(一)及解析

1.下面关于HTTP协议的说法正确的是: 正确答案: C 
A:HTTP是基于TCP协议之上的应用层协议
B:HTTP是一个普通用在浏览器和web服务器之间进行数据交换的流式二进制协议
C:http协议的ETAG响应头主要用于信息的过期验证
D:HTTP1.0中的cache-control 响应头主要用于控制信息在浏览器的缓存
解析 HTTP是文本协议,不是二进制协议,B错,cache-contro是在http1.1中才有的,D错误
2.在C++面向对象编程语言中,以下阐述不正确的是:正确答案:AD
A  接口中可以用虚方法
B  一个类可以实现多个接口
c  接口不能被实例化
D 接口中可以包含已经实现的方法
解析这道题正确答案AD,首先所谓的接口是指只包含纯虚函数的抽象类,和普通的抽象类含不一样。所以A不对,必须是纯虚函数。然后B是正确的没有问题。然后是C,刚才说接口是特殊的抽象类,抽象类的唯一左右就是创建派生类,不能定义抽象类的对象,所以C是正确的。对于D,接口即只包含纯虚函数的抽象类,所以D是不对的。
3.以下代码是否完全正确,执行可能得到的结果是____。
    
    
[cpp]   view plain  copy
  1. class A{  
  2.    int i;  
  3. };  
  4. class B{  
  5.    A *p;  
  6. public:  
  7.    B(){p=new A;}  
  8.    ~B(){delete p;}  
  9. };  
  10. void sayHello(B b){  
  11. }  
  12. int main(){  
  13.    B b;  
  14.    sayHello(b);  
  15. }  
答案 是c 
A 程序正常运行
B 程序编译错误
C 程序崩溃
D 程序死循环
解析 
    
    
为了清晰可见,我们从新把题目代码码一遍:
[cpp]   view plain  copy
  1. class A{  
  2.    int i;  
  3. };  
  4. class B{  
  5.    A *p;  
  6. public:  
  7.    B(){p=new A;}  
  8.    ~B(){delete p;}  
  9.    /* 
  10.    B(const B& ths){ 
  11.        p = ths.p; 
  12.    }*/  
  13. };  
  14. void sayHello(B x){  
  15. }  
  16. int main(){  
  17.    B b;  
  18.    sayHello(b);  
  19. }  
这里的错误原因是编译器在生成default copy construction的时候使用的bitwise copy语义,也就是只是简单的浅拷贝。  上面被注释掉的程序就是编译器自动添加的部分。 从而导致在sayHello中向参数x传递值时,调用了bitwise copy的拷贝构造函数,使得x对象和b对象中的值完全一致,包括p指针的值,在x离开作用域(也就是sayHello函数结束),x发生析构,调用delete 销毁了指针p,同时在main函数结束的时候,析构b时又会调用一次delete删除指针p。
也就是本程序会delete一直已经被delete 的指针。可以做如下改进,来修复程序:
[cpp]   view plain  copy
  1. class A{  
  2.    int i;  
  3. };  
  4. class B{  
  5.    A *p;  
  6. public:  
  7.    B(){p=new A;}  
  8.    ~B(){delete p;}  
  9.    B(const B& other){  
  10.        p = new A;       //构建新的指针  
  11.        *p = *(other.p); //将指向的内容复制,依然指向不同的位置  
  12.    }  
  13. };  
  14. void sayHello(B b){  
  15. }  
  16. int main(){  
  17.    B b;  
  18.    sayHello(b);  
  19. }  
如上,在B中添加copy 构造函数
4. ip地址10.1.8.0/24和10.1.9.0/24,下列哪个是正确的汇总网段:
答案 C
A 10.0.0.0/8
B 10.1.0.0/16
C 10.1.8.0/23
D 10.1.10.0/24
解析
    
    
10.1.8.0/24=====>10.1.00001000.0/24
10.1.9.0/24=====>10.1.00001001.0/24
从数字开始不同的那个位置开始
即10.1.0000100|0.0/23
也就是10.1.8.0/23是网关地址
5. 在序列(22,34,55,77,89,93,99,102,120,140)中,采用二分查找,分别查找77,34,99,所需的查找次数分别为()
正确答案: D   
A 3,3,4
B 3,3,3
C3,4,3
D 4,2,4
解析:
22 34 55 77 89 93 99 102 120 140
0   1    2   3  4    5   6     7    8     9
假设低下标用low表示,高下标用high表示。
查找77:
开始low = 0, high = 9
第一次查找,找到中心的下标为(0+9)/2 = 4,即89,由于89大于77,所以,调整low = 0,high = 3( 注意:由于知道下标为4的元素比77大,所以不会让high等于4
第二次查找,找到中心的下标为(0+3)/2 = 1,即34,由于34小于77,所以,调整low = 2,high = 3
第三次查找,找到中心的下标为(2+3)/2 = 2,即55,由于55小于77,所以,调整low = 3,high = 3
第四次查找,找到中心的下标为(3+3)/2 = 3,即77,找到所要找的元素
查找34和99的过程类似在此不详细赘述。
6. n个顶点,m条边的全连通图,至少去掉____边才能构成一棵树?
答案是C
A   n-1
B   m-1
C   m-n+1
D   m-n-1
解析, n个顶点的树一定有n-1条边(证明可以看任何一本图论书),所以需要去掉m-(n-1)=m-n+1条边  。
7.哪些设计模式是降低资源使用率?
答案 是C
A    prototype
B   singleton
C   flyweight
D  abstract factory
解析:
首先单例模式肯定降低了资源使用率,保证该类的实例永远只有一个!
原型模式适用于在初始化信息不发生变换的情况,克隆的方法比较适合,主要的目的是避免重新初始化对象,如果后面需要对新对象进行,还需要区分深拷贝和浅拷贝。无论是深拷贝还是浅拷贝只是复制了资源,并没有降低资源使用率。
享元模式(Flyweight): 基于共享技术用于把一些共同的信息(或模块)抽象出来,避免了大量相似类的开销,也降低了资源的使用率。
如Java和C++ 初始化一个string类的信息,以C++为例: string s ="hello"; string p = "hello"。(这个在C++中有问题,容易混淆,特此说明,也有考察C++中string实现的问题。建议用C来描述 char *s = "hello"和char *p = "hello",s和p指向同一个地址),他们其实是一个相同的实例,字符串对象在内存中的共享。
8.
请找出下面程序中有哪些错误:
[cpp]   view plain  copy
  1. int main()  
  2. {  
  3.    int i=10;  
  4.    int j=1;  
  5.    const int *p1;//(1)  
  6.    int const *p2=&i; //(2)  
  7.    p2=&j;//(3)  
  8.    int *const p3=&i;//(4)  
  9.    *p3=20;//(5)  
  10.    *p2=30;//(6)  
  11.    p3=&j;//(7)  
  12. return 0;  
  13. }  
答案 C
A  1,2,3,4,5,6,7
B 1,3,5,6
C 6,7
D 3,5
解析

C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。

Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

 

一、Const作用

   如下表所示:

No.

作用

说明

参考代码

1

可以定义const常量

 

const int Max = 100; 

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { .........}       //对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

可以保护被修饰的东西

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }       //如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

可以很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

 

5

为函数重载提供了一个参考

 

class A {            ......   void f(int i)       {......} //一个函数   void f(int i) const {......} //上一个函数的重载            ...... };

6

可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏 const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中               ...... double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配! double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存 double j=Pi;  //没有内存分配 double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提高了效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

 

二、Const的使用

1定义常量 (1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 TYPE const ValueName = value;       const TYPE ValueName = value;

(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

     extend const int ValueName = value;

2、指使用CONST (1)指针本身是常量不可变      char* const pContent;  (2)指针所指向的内容是常量不可变      const char *pContent;  (3)两者都不可变       const char* const pContent;  (4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线: 如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量; 如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

 

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数 a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.

(2)const 修饰函数返回值     const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。     a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。     b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();                            //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。     c.int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2();                            //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量 const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。     class A     {          …         const int nValue;         //成员常量不能被修改         …         A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值      

(2)const修饰成员函数 const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。     class A     {          …        void function()const; //常成员函数它不改变对象的成员变量.                        

//也不能调用类中任何非const成员函数。 }

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

 

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·             const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

·             const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。 例如: class AAA {      void func1();  void func2() const;  }  const AAA aObj;  aObj.func1(); × aObj.func2(); 正确 const AAA* aObj = new AAA();  aObj-> func1(); × aObj-> func2(); 正确

 

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

采用const_cast 进行转换。   用法:const_cast <type_id>  (expression)  该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

·             常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·             常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·             常量对象被转换成非常量对象。

 

四、使用const的一些建议

·             要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

·             要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

·             在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

·             const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

·             不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·             除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·             任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

 

五、补充重要说明

 

·             类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。

·             如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:

class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! };

const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

·             如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,

this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个

volatile类类型的。

·             new返回的指针必须是const类型的。

9.关于多线程和多进程编程,下面描述正确的是():

答案 ACD

A  多进程里,子进程可获得父进程的所有堆和栈的数据;而线程会与同进程的其他线程共享数据,拥有自己的栈空间

B 线程因为有自己的独立栈空间且共享数据,所有执行的开销相对较大,同时不利于资源管理和保护

C 线程的通信速度更快,切换更快,因为他们在同一地址空间内

D 线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制,因为他们在同一地址空间内

E 因多线程里,每个子进程有自己的地址空间,因此相互之间通信时,线程不如进程灵活和方便

解析 

线程和进程的区别联系:
1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。

2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。 
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。 

线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的:  1、 速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。  2、 资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。  3、 同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内
10.

设k1,k2是矩阵A的两个不同的特征值,a与b是A的分别属于k1,k2的特征向量,则由a与b是:

答案 B

A 线性相关、

B 线性无关

C 对应分量成比例

D可能有零向量

11.

有如下C++代码:
struct A{
  void foo(){printf("foo");}
  virtual void bar(){printf("bar");}
  A(){bar();}
};
struct B:A{
  void foo(){printf("b_foo");}
  void bar(){printf("b_bar");}
};
那么 
A *p=new B;
p->foo();
p->bar();
输出为:

答案为A

A  barfoob_bar
B  foobarb_bar
C  barfoob_foo
D foobarb_fpp
解析
A *p=new B; // A类指针指向一个实例化对象B, B类继承自A类,先调用A类的无参构造函数,bar()输出bar,再调用B类的默认构造函数。(注:根据深度探索C++对象模型中的构造函数语意学,这里派生类B有一个带有默认构造函数的Base class,因此编译器必须为没有申明构造函数的B类合成一个默认构造函数!)
p->foo(); //执行B类里的foo()函数,因为foo不是虚函数,采用静态联编,所以直接调用父类的foo函数,输出foo;
p->bar();//执行B类的bar()函数, 该函数为虚函数,采用动态联编,调用子类的实现,输出b_bar。
12 linux下,指定文件file1为所有用户可读,可写,可执行,执行命令:_____。修改file1的拥有者为test,拥有组为user,执行命令:_____。
答案   C
A  chmod 776, chown  test
B  chmod 777, chown user
C chmod 777, chown test
D  chmod 778, chown user
解析

解析:

# 改变权限                     //可执行1 
chmod 777 filepath        //可写  2
# 改变所有者        //可读  4
chown test  filepath  //①文件主②组用户③其他用户
# 改变所属组
chgrp user filepath

13. testArray是一个包含8个元素的int类型数组,请问表达式:sizeof(testArray)/sizeof(testArray[0])的值是_____.
答案D
A  1
B  2
C  4
D  8
解析:
sizeof(testArray) 是数组大小 8*4  =32;
sizeof(testArray[0]) 是  testArray[0]的大小 4;
所以  sizeof(testArray)/sizeof(testArray[0]) = 8
14  爸爸去哪儿中的3对父子站成一排,各自父子之间不能相邻,比如石头不能和郭涛挨着,以此类推,共有几种站法?
 
答案    C
A  120
B 48
C 240
D 144
解析
最容易理解的办法:
(1)先取出两对父子,3对父子取出2对有3种,
(2)进行排序,保证父子不相邻,就有 2*2=4种排序
(3)剩下一对父子插入上面4个人的5个缝隙种,就有 5*4=20
(4)3*4*20=240
用代码实现 
用代码实现的,A与a表示父子,运行结果是240,求验证
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
 
using namespace std;
 
int main( int argv,  char ** argc)
{
     vector< char > member = {  'A' 'B' 'C' 'a' 'b' 'c' };
     int b = 1;                    //ABCabc本身是满足要求的一个排列,所以计数从1开始
     int flag = 0;
     while (next_permutation(member.begin(), member.end()))
     {
         for (auto i = member.begin(); i != --member.end(); ++i)
         {
             if (((*i) - *(i + 1)) == 32 || ((*i) - *(i + 1)) == -32)
                 flag = 1;         //父子站在了一起
         }
         if (flag == 1)
             flag = 0;
         else
             ++b;                  //满足要求,计数加1
     }
     cout << b << endl;
}
15 。
以下代码输出什么____.  
main()
{
   int a[5]={1,2,3,4,5};
   int *p=(int *)(&a+1);
   printf("%d",*(p-1));
}

答案 C
A 1
B2
 C  5
D 出现错误
解析 
这个问题的关键是理解 &a 

a是一个数组名,也就是数组的首地址。
对a进行取地址运算符,得到的是一个指向数组的指针!!!!这句话尤为重要!
也就相当于
int (*p) [5] = &a;
p是一个指针,它指向的是一个包含5个int元素的数组!!

那么执行p+1后,p的偏移量相当于 p + sizeof(int) * 5 !!

而程序中强制将指针p转换成一个int* 那么 p -1 其实就是 p - sizeof(int)
所以,p -1 指向了数组中得最后一个元素,也就是5
 

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