概述
概述线程池构造方法中的参数含义、以及常见的设置线程池参数的办法。
参数含义
ThreadPoolExecutor 总共包含 4 个构造方法,最终调用的是以下方法,参数含义如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize
核心线程数,当线程数小于核心线程数时,线程池优先通过创建核心线程去处理任务
默认情况下,核心线程会一直存活,若设置了 allowsCoreThreadTimeOut = true,那么核心线程数在空闲时也会被回收。
maximumPoolSize
最大的线程数,当线程数 >= corePoolSize,并且任务队列满时。线程池会创建新的线程去处理任务。
当总线程数 = maximumPoolSize 时,若任务队列满,对于后续加入的任务,线程池会执行 RejectedExecutionHandler 拒绝策略
keepAliveTime,TimeUnit
keepAliveTime 表示线程最大空闲时间,即线程超过 keepAliveTime 没有任务处理时,线程池会对空闲的线程进行回收,直到线程数 = corePoolSize
若设置了 allowsCoreThreadTimeOut = true,那么核心线程超过空闲时间时也会被回收。
TimeUnit 表示时间的单位,可以为 天、小时、分钟、秒,主要配合 keepAliveTime 使用
workQueue
阻塞的任务队列,当正在工作的线程数 = corePoolSize 时,后续的任务会先加入到任务队列中,后续由线程池进行调度处理。
常用的任务队列根据 有界与无界、阻塞与非阻塞分为以下几种:
threadFactory
创建线程的工厂,可以通过实现 ThreadFactory 接口的方式,去构造线程,设定自定义的线程名称,优先级等。
当不指定 threadFactory 实现时,线程池会默认使用 Executors.defaultThreadFactory() 作为创建线程,创建的线程名称默认为 pool-xxx-thread-,非守护线程、默认优先级。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this