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原创 基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(二)
我们上一篇《基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)》主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看。
2016-07-26 01:09:41 797
基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(二)
我们上一篇《基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)》主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看。 有...
2016-07-26 01:03:29 141
原创 基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout...
2016-07-25 10:29:58 310
原创 基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。
2016-07-25 01:38:52 1245
原创 HTML5 网络拓扑图 Canvas 性能优化
HTML5 中的 Canvas 对文本的渲染(fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font)、文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大的影响,操作起来没那么顺畅,体验将会极其差,这不是我们想要的结果,再进一步和图片的绘制进行比较比较,你会发现,绘制图片和绘制文本在性能上不是一个等级的,在性能上绘制图片会好太多。
2016-07-25 00:44:35 4856
原创 基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置。
2016-07-13 00:51:49 12294
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型。HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置。HT 预定义的 3D 模型有:box、sphere、cone、torus、cylind...
2016-07-13 00:44:02 214
ajax 全套安装软件包
2021-03-31
快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用之 DataBinding 数据绑定篇
2018-03-16
快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用--入门篇(四)
2018-01-18
Web SCADA 电力接线系统图
2018-01-15
基于 HTML5 快速构建拓扑图1
2018-01-08
基于 HTML5 WebGL 的 3D 仓储管理系统
2017-11-28
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