如何写出正确的系统返回键监听

首先说下系统默认的返回键:
当你没有复写返回键的时候,你按系统返回键的过程是这样的,
按下–抬起–响应返回键,这就是系统默认的。

网上很多帖子都是这么写的:

@Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
           //TODO
            return true;
        }
        return false;
    }

通过实验你会发现这段代码的实际过程是这样的:
按下–响应返回键。所以这样写是不正确的,在有些情况下会引发奇怪的问题。

下面是正确的写法:

@Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
            backChecked();
            return true;
        }
        return false;
    }

差别很小,但这样才是正确的写法。

顺便说一下另外一个项目中的小问题,就是做网络请求时候的加载框,这个加载框默认是点击周边不可取消但是点击返回键可以取消的,我们项目中通常正确的使用方法是点击周边不可取消而点击返回键取消加载框的同时也退出当前activity页面。这就需要我们给加载框添加一个返回键监听,下面就是正确给加载框添加返回键监听的代码:

private void initListenner() {
        loadingDialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() { //当加载框正在加载过程中点击返回键,取消加载框并退出当前activity
            @Override
            public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event) {
                if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP && event.getRepeatCount() == 0) {
                    LogUtils.i("initListenner--setOnKeyListener");
                    dialog.dismiss();
                    onBackPressed();
                }
                return true;
            }
        });
    }
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### 回答1: 对于这个问题,我可以回答:使用lvgl可以创建多层级的复杂菜单,可以通过使用lvgl的菜单对象,按钮,列表和容器来创建复杂的多层级菜单。通过组合这些lvgl对象,可以创建出任何类型的菜单,可以实现很多功能。 ### 回答2: 使用LVGL(LittlevGL)编写一个多层级的复杂菜单是可行的。LVGL是一个开放源码的图形库,专为嵌入式系统设计,可在多种平台上运行。 首先,我们需要按照LVGL的文档和示例代码来设置和初始化GUI。然后,创建一个基本的菜单页面,该页面可以显示菜单项和子菜单项的列表。 接下来,我们需要设计数据结构来存储多层级菜单的信息。可以使用嵌套的结构体或链表等方式来实现。每个菜单项应该包含名称、功能等信息,并不能包含它的子菜单的信息。 然后,根据设计好的数据结构,编写相应的函数来添加菜单项、子菜单项以及处理菜单的选择事件。通过这些函数,可以动态地向菜单页面添加菜单项,并根据用户的选择展示相应的子菜单。 要处理多层级菜单的展示,可以使用递归或者栈的方式来实现。例如,当用户选择某个菜单项时,如果该菜单项具有子菜单,则将其子菜单项添加到菜单页面中,并深入到下一级子菜单。当用户返回上一级菜单时,可以使用递归或栈的方式依次退出子菜单,返回到上一级菜单。 最后,需要添加按钮或者其他交互控件来实现用户选择菜单的操作。可以通过监听按钮的点击事件或者触摸屏的触摸事件来触发菜单的添加和选择操作。 综上所述,使用LVGL编写一个多层级的复杂菜单需要先设计合适的数据结构,然后编写相应的函数来添加菜单项和处理菜单选择事件。通过适当的交互控件和事件处理,用户可以方便地在多层级菜单中进行选择和导航。 ### 回答3: 使用LVGL编写一个多层级的复杂菜单可以通过以下步骤实现: 1. 创建LVGL的屏幕对象。 2. 创建顶层菜单对象,并设置其位置和样式。 3. 创建菜单项对象,并将其添加到顶层菜单中。可以设置菜单项的文本、图标、样式和回调函数。 4. 创建子菜单对象,并将其添加到菜单项中。设置子菜单的位置和样式。 5. 重复步骤3和4,可以多次嵌套创建菜单项和子菜单,以实现多层级的菜单结构。 6. 在回调函数中,可以根据菜单项的选中状态进行相应的操作,如打开新的界面、执行功能等。 7. 最后,使用LVGL的事件循环机制,处理用户的输入事件,例如按、点击等,以实现菜单的交互功能。 在实现过程中,还可以使用LVGL提供的各种功能和控件,如滑动条、按钮、图标等,来美化菜单的显示效果,并为用户提供更好的交互体验。 需要注意的是,编写多层级的复杂菜单需要组织好逻辑结构和代码结构,确保层次清晰、代码简洁易读,以方便后续的维护和扩展。 总之,通过使用LVGL的强大功能和丰富的控件库,我们可以轻松地编写出一个功能强大、交互友好的多层级复杂菜单。
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