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原创 osgEarth 中,求得球面正北方向向量。 将此向量旋转得到任意方向向量
【代码】osgEarth 中,求得球面正北方向向量。将此向量旋转得到任意方向向量。
2025-07-23 20:42:02
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原创 osg::PolygonOffset 解决深度冲突(Z-fighting)
【代码】osg::PolygonOffset 解决深度冲突(Z-fighting)
2025-06-26 15:38:40
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原创 Eigen中 指定一个经纬度 一个航向角 ,计算前方1000米的经纬度
【代码】Eigen中 指定一个经纬度 一个航向角 ,计算前方1000米的经纬度。
2025-06-12 13:33:31
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原创 Mqtt 基本命令
rabbitmq-plugins enable rabbitmq_managementrabbitmq-plugins enable rabbitmq_mqttrabbitmq-plugins enable rabbitmq_web_mqttrabbitmq-plugins enable rabbitmq_web_mqtt_examplesrabbitmq-plugins enable rabbitmq_web_stomprabbitmq-plugins e
2025-06-02 01:42:00
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原创 CesiumForUnreal初步使用方法
6.在CesiumGeoreference中可以设置经纬度定位。1.新建工程后随便创建一个插件,目的只为生成插件目录,4.添加Blank3DTiles Tileset。3.编译完成后,在窗口中调出Cesium面板。
2025-04-09 17:46:51
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原创 C++关于左值右值 std::move和std::forward的用法
【代码】C++关于左值右值 std::move和std::forward的用法。
2025-03-25 10:07:19
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原创 类中带有不可复制的变量(如std::thread)传入lamda的方法
【代码】类中带有不可复制的变量(如std::thread)传入lamda的方法。
2025-03-24 16:46:08
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原创 双缓冲技术
在双缓冲技术中,存在两个缓冲区:前缓冲(Front Buffer)和后缓冲(Back Buffer)。前缓冲通常指当前屏幕正在显示的图像数据,而后缓冲则是正在被渲染(绘制)的图像数据。通过将渲染过程分离到一个单独的缓冲区中,然后一次性将渲染好的画面切换到前缓冲区,可以避免渲染过程对正在显示的图像造成干扰。双缓冲技术涉及两个主要的内存缓冲区——前缓冲和后缓冲。操作过程中,后缓冲区中的图像不断更新,然后与前缓冲区进行交换,从而实现实时的图像显示。
2025-02-27 09:20:43
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原创 矩阵前乘与后乘
通常用于进行列变换,如将一个图形沿着某个轴平移或进行缩放变换。通常用于进行行变换,如将一个图形沿着某个轴旋转或进行透视变换。重载操作符* 就是后乘。
2025-01-04 21:06:45
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原创 关于std::vector std::array std::queue 的存储地址测试
【代码】关于std::vector std::array std::queue 的存储地址测试。
2024-12-21 15:42:19
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原创 谷歌建筑下载
MapsModelsImporter插件:https://github.com/eliemichel/MapsModelsImporter/releases。blender官网下载:https://www.blender.org/download/RenderDoc下载:https://renderdoc.org/builds。
2024-12-21 13:46:17
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空空如也
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