设计模式原则

设计模式有六大原则,可以用SOLID这几个英文单词来记忆。原则体现了面向对象开发的基本思路。

单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因

开闭原则

抽象约束

  • 通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法;
  • 参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;(针对抽象编程)
  • 抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改。
  • 元数据控制模块行为
    通俗来说就是通过配置文件来操作数据,spring的控制反转就是一个很典型的例子。
  • 约定优于配置
  • 封装变化
  • 将相同的变化封装到一个接口或者类中
  • 将不同的变化封装到不同的类或者接口中(单一职责的体现)

里氏替换原则

传递参数使用基类对象,针对抽象编程,从而满足开闭原则。

接口隔离原则

每个接口都应只承担一种相对独立的角色,不干不该干的事情

依赖倒转原则

细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

开闭原则是我们要实现的目标,而里氏替换原则是实现手段之一,而同时里氏替换原则又是依赖倒转原则实现的基础

合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的

继承会让系统更加复杂,最重要的一点会破坏系统的封装性,因为继承会把基类的实现细节暴露给子类,同时如果基类变化,子类也必须跟着改变,而且耦合度会很高。

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