我们使用多线程时,都会使用到Thread类,这个系列来学习Thread类中的几个基本方法。
·启动线程:
首先,创造一个线程,可以使用以下方法:
Thread t=new Thread(methodName);
其中methodName是线程的入口,也就是说线程启动后执行的方法;也可以使用委托创建一个线程:
Thread t=new Thread(newThreadStart(methodName));
接下来,就可以使用t.start()来启动线程了。
·暂停线程:
暂停线程可以让一个线程等待一段时间而不用消耗操作系统资源:
Thread.sleep(TimeSpan.FormSeconds(2));
此时线程会等待2秒之后继续执行。如下例所示,程序由两个方法PrintEvenNumber()与PrintOddNumber()组成,分别打印偶数和奇数,初次之外,还增加了一个线程thread,与主线程一起执行:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:SimHei;font-size:14px;">namespace TestThread
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting...");
Thread thread = new Thread(PrintEvenNumber);
thread.Start();
PrintOddNumber();
Console.ReadKey();
}
static void PrintEvenNumber()
{
for(int i = 0; i < 10; )
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));//每一次循环到这里,都会等待两秒
Console.Write(i+ " ");
i += 2;
}
}
static void PrintOddNumber()
{
for (int i = 1; i < 10;)
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));//每一次循环到这里,都会等待两秒
Console.Write(i + " ");
i += 2;
}
}
}
}</span></span>
运行结果如下图所示:
我们可以看到奇数和偶数随机打印,这也是线程的一个特性,当有两个线程或多个线程时,会随机执行其中的某一个线程。
·线程等待:
如何才能让程序等待另一个程序中的计算完成,然后在代码中使用该线程的计算结果?上面介绍了暂停线程,但是计算需要花费的具体时间,这时,就可以使用Join()方法来。为了便于观察效果,我们在Main()方法中加入sleep.Join(),Main()方法块如下所示:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-family:SimHei;font-size:14px;"> static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting...");
Thread thread = new Thread(PrintEvenNumber);
thread.Start();
thread.Join();
PrintOddNumber();
Console.ReadKey();
}</span></span>
运行结果如下图所示:
·终止线程:
终止线程有很多方法,比较简单的是使用Abort()方法,Abort()方法通过给线程注入ThreadAbortException异常来强制终止线程,因此这种方法非常危险,在通常使用中并不推荐。当然,我们可以在线程中捕获这个异常,在异常处理的catch块或Finally块中进行释放资源等代码处理工作。但是线程中也可以不捕获这个异常,由系统自动进行释放资源等处理工作。当然,我们可以优先使用其他方法。