旋转屏幕Activity执行的生命周期方法

个人学习笔记:

很多时候会用到屏幕旋转时需要对一些数据进行保存,例如当横竖屏区切换时要保存先前屏幕的一些数据和状态,那么在旋转屏幕的时候都会调用activity生命周期的哪些方法呢,今天写了个程序运行得出了如下结果:

(1)如果销毁当前的Activity,那么就要重写Activity的两个方法

onSaveInstanceState()保存数据和 onRestoreInstanceState()还原数据
执行顺序:
onCreate
onStart
onResume


onPause
onSaveInstanceState
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume


在灭屏时调用的方法
onPause
onSaveInstanceState
onStop


屏幕重新唤醒时调用的方法:
onRestart
onStart
onResume


退出程序时调用的方法:
onPause
onStop
onDestroy


(2)在manifest.xml文件中设置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
需注意的是,在4.0以后的版本需要加上ScreenSize 不然不会执行onConfigurationChanged方法
执行顺序:
onCreate
onStart
onResume


onConfigurationChanged
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Android应用程序中,Activity(活动)是用户界面的主要组成部分,每个Activity都有自己的生命周期,这是Android操作系统管理应用程序资源的关键部分。Activity生命周期可以分为多个阶段,从创建到销毁,包括以下几个主要阶段: 1. **创建(Creation)**:当用户启动一个新的Activity或从任务栈返回时,系统会调用`onCreate()`方法,这是Activity第一次被创建并加载到内存中的时刻。 2. **初始化(Initialization)**:`onCreate()`之后可能会调用`onStart()`,表示Activity已经准备好接受用户的输入,但不一定可见。如果它是当前任务的顶级Activity,还会调用`onResume()`,使得Activity变为可见。 3. **运行(Running)**:`onResume()`后,Activity处于活动状态,可以接收到用户的输入事件,此时它是可见的并且在屏幕上显示。 4. **暂停(Pause)**:当设备的方向改变、系统需要更多的内存或者用户切换到另一个应用程序时,Activity会被暂停,`onPause()`方法会被调用。暂停期间,所有的输入都将被挂起。 5. **停止(Stop)**:即使暂停,系统也可能调用`onStop()`,表示Activity不再接收用户输入,但仍存在于内存中。 6. **重建(Restart)**:当设备旋转等导致需要重新创建Activity时,系统会先调用`onSaveInstanceState()`保存数据,然后调用`onCreate()`和`onStart()`。 7. **恢复(Restore)**:如果Activity之前被销毁,那么在返回时会先调用`onRestoreInstanceState()`恢复数据,再执行后续生命周期方法。 8. **可见(Visible)**:如果Activity重新变得可见,会调用`onRestart()`,然后`onStart()`,最后`onResume()`。 9. **隐藏(Hidden)**:用户切换到其他应用或按Home键,但该Activity仍然在后台,`onPause()`会被调用。 10. **销毁(Termination)**:当用户完全退出应用程序,或者系统需要释放内存空间时,会依次调用`onStop()`、`onSaveInstanceState()`、`onDestroy()`,Activity被完全关闭,释放所有资源。

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