【题目描述】
有一副由NxN矩阵表示的图像,这里每个像素用一个int表示,请编写一个算法,在不占用额外内存空间的情况下(即不使用缓存矩阵),将图像顺时针旋转90度。
给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N,请返回旋转后的NxN矩阵,保证N小于等于500,图像元素小于等于256。
测试样例:
[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],3 返回:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]
【思路1】时间复杂的
第一步:先将矩阵以次对角线互换 (如果是逆时针则为主对角线)
第二步:交换第i行到第n-i-1行
public int[][] transformImage(int[][] mat, int n) {
if (mat == null) {
return null;
}
int temp = 0;
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) {
temp = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[n - j - 1][n - i - 1];
mat[n - j - 1][n - i - 1] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < (n / 2); ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
temp = mat[i][j];
mat[i][j] = mat[n - i - 1][j];
mat[n - i - 1][j] = temp;
}
}
return mat;
}
【思路2】
(1)当n=1时,不旋转。
(2)当n=2时,旋转后变为,即a[0][0]=a[1][0],a[1][0] = a[1][1],a[1][1] = a[0][1],a[0][1] = a[0][0]
总结规律为:a[i][j] = a[n-1-j][i]
(3)当n=3时,旋转后变为,符合上述规律
(4)当n=4,5......符合上述规律
不考虑空间复杂度,只需要再构建一个二维数组b[n][n],利用公式b[i][j] = a[n-1-j][i],代码如下:
public void rotate(int[][] matrix) {
int n = matrix.length;
int[][] m = new int[n][n];
for(int row=0;row<n;row++){
for(int col=0;col<n;col++){
m[row][col] = matrix[n-1-col][row];
}
}
//再赋值回matrix,注意java是形参是引用传递
for(int row=0;row<n;row++){
for(int col=0;col<n;col++){
matrix[row][col] = m[row][col];
}
}
}
考虑到空间复杂度:
把焦点放在一个元素的旋转上,可以看出要在原数组中旋转,在不丢失数据的情况下,每个值的要旋转会“波及”4个数,以1为例波及到了1,3,7,9,每个数旋转要不丢失数据就要考虑如何让这个4个数都得以保留,
前边总结了规律a[i][j] = a[n-1-j][i],分析每组被波及的数,我们可以得出这里波及的4了数其实就是
a[i][j]
a[n-1-j][i]
a[n-1-i][n-1-j]
a[n-1-(n-1-j)][n-1-i]=a[j][n-1-i]
所以这里需要引入一个临时变量temp就可以解决这4个数的顺时针交换,如
n=1时,不需旋转。
n=2时,只需要完成1(a[0][0])的旋转,就完成了整个数组的旋转。
n=3时,需要完成1,2(a[0][0],a[0][1])的旋转,就完成了整个数组的旋转。
n=4时,需要完成1,2,3,6(a[0][0至3],a[1][1])的旋转
n=5时,需要完成(a[0][0至4],a[1][1至2])
大致可以总结出这么一个规律,对于要旋转的数a[i][j]满足:
i<n/2且i<=j<n-1-i
public int[][] transformImage(int[][] mat, int n) {
for (int layer = 0; layer < n / 2; ++layer) {
int first = layer;
int last = n - 1 - layer;
for (int i = first; i < last; ++i) {
int offset = i - first;
// 存储上边
int top = mat[first][i];
// 左到上
mat[first][i] = mat[last - offset][first];
// 下到做
mat[last - offset][first] = mat[last][last - offset];
// 右到下
mat[last][last - offset] = mat[i][last];
// 上到右
mat[i][last] = top;
}
}
return mat;
}