06 像素翻转

这篇博客探讨了如何在不使用额外内存空间的情况下,将一个NxN的矩阵顺时针旋转90度。提供了两种思路:第一种是通过交换矩阵的次对角线元素和行来实现;第二种是通过观察元素旋转影响的四个位置,使用临时变量来保存数据,依次进行旋转。这种方法适用于矩阵阶数小于等于500,且元素小于等于256的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【题目描述】

有一副由NxN矩阵表示的图像,这里每个像素用一个int表示,请编写一个算法,在不占用额外内存空间的情况下(即不使用缓存矩阵),将图像顺时针旋转90度。

给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N,请返回旋转后的NxN矩阵,保证N小于等于500,图像元素小于等于256。

测试样例:

[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],3   返回:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]


【思路1】时间复杂的O(n^{2})

第一步:先将矩阵以次对角线互换 (如果是逆时针则为主对角线)

第二步:交换第i行到第n-i-1行

public int[][] transformImage(int[][] mat, int n) {
	if (mat == null) {
		return null;
	}
	int temp = 0;
	for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) {
			temp = mat[i][j];
			mat[i][j] = mat[n - j - 1][n - i - 1];
			mat[n - j - 1][n - i - 1] = temp;
		}
	}
	for (int i = 0; i < (n / 2); ++i) {
		for (int j = 0; j < n; ++j) {
			temp = mat[i][j];
			mat[i][j] = mat[n - i - 1][j];
			mat[n - i - 1][j] = temp;
		}
	}
	return mat;
}

【思路2】

(1)当n=1时,不旋转。

(2)当n=2时,\begin{vmatrix} 1 &2 \\ 3 & 4 \end{vmatrix}旋转后变为\begin{vmatrix} 3 & 1\\ 4& 2 \end{vmatrix},即a[0][0]=a[1][0],a[1][0] = a[1][1],a[1][1] = a[0][1],a[0][1] = a[0][0]

总结规律为:a[i][j] = a[n-1-j][i]

(3)当n=3时,\begin{vmatrix} 1&2 &3 \\ 4&5 &6 \\ 7&8 & 9 \end{vmatrix}旋转后变为\begin{vmatrix} 7& 4&1 \\ 8 & 5 & 2\\ 9& 6 & 3 \end{vmatrix},符合上述规律

(4)当n=4,5......符合上述规律

不考虑空间复杂度,只需要再构建一个二维数组b[n][n],利用公式b[i][j] = a[n-1-j][i],代码如下:

 

public void rotate(int[][] matrix) {
    int n = matrix.length;
    int[][] m = new int[n][n];
    for(int row=0;row<n;row++){
        for(int col=0;col<n;col++){
            m[row][col] = matrix[n-1-col][row];
        }
    }
    //再赋值回matrix,注意java是形参是引用传递
    for(int row=0;row<n;row++){
        for(int col=0;col<n;col++){
            matrix[row][col] = m[row][col];
        }
    }
}

 

考虑到空间复杂度:

把焦点放在一个元素的旋转上,可以看出要在原数组中旋转,在不丢失数据的情况下,每个值的要旋转会“波及”4个数,以1为例波及到了1,3,7,9,每个数旋转要不丢失数据就要考虑如何让这个4个数都得以保留,

image

前边总结了规律a[i][j] = a[n-1-j][i],分析每组被波及的数,我们可以得出这里波及的4了数其实就是

a[i][j]

a[n-1-j][i]

a[n-1-i][n-1-j]

a[n-1-(n-1-j)][n-1-i]=a[j][n-1-i]

所以这里需要引入一个临时变量temp就可以解决这4个数的顺时针交换,如

n=1时,不需旋转。

n=2时,image只需要完成1(a[0][0])的旋转,就完成了整个数组的旋转。

n=3时,image需要完成1,2(a[0][0],a[0][1])的旋转,就完成了整个数组的旋转。

n=4时,image需要完成1,2,3,6(a[0][0至3],a[1][1])的旋转

n=5时,image需要完成(a[0][0至4],a[1][1至2])

大致可以总结出这么一个规律,对于要旋转的数a[i][j]满足:

i<n/2且i<=j<n-1-i

public int[][] transformImage(int[][] mat, int n) {
    for (int layer = 0; layer < n / 2; ++layer) {
        int first = layer;
        int last = n - 1 - layer;
        for (int i = first; i < last; ++i) {
            int offset = i - first;
            // 存储上边
            int top = mat[first][i];
            // 左到上
            mat[first][i] = mat[last - offset][first];
            // 下到做
            mat[last - offset][first] = mat[last][last - offset];
            // 右到下
            mat[last][last - offset] = mat[i][last];
            // 上到右
            mat[i][last] = top;
        }
    }
    return mat;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值