JavaScript从入门到精通之入门篇(二)函数和数组

入门篇大纲

在这里插入图片描述

第二部分 函数与数组

1.函数

函数的定义

普通函数
  • function 函数名 (表达式1…) { 代码块 }
  • js是解释性语言,在当前script标签代码执行的开始阶段,就会将普通函数放入堆中,也只是将引用放入堆中,函数中的内容并没有解释执行,只有当函数执行的时候才会解析,执行一次函数,解析一次
  • 普通函数 function fn() {} 可以在定义之前调用执行
fn(); // 可以在定义之前调用
function fn() {
	console.log('普通函数');
}
fn(); // 也可以在定义之后调用
  • 函数重名的危险
    1. 普通函数和匿名函数重名,匿名函数会覆盖普通函数,原因是普通函数在script标签开始时就将函数放入堆中,而匿名函数是在代码解析的时候才存入堆中,如果名称相同,就会覆盖原函数;
    2. 普通函数和变量重名,变量会覆盖普通函数;
      例子:
//  1. 普通函数和匿名函数重名
function fn() {
	console.log('我是普通函数');
}
var fn = function() {
	console.log('我是匿名函数');
}
fn(); // 输出:我是匿名函数
//  2. 普通函数和变量重名
function fn() {
	console.log('我是普通函数');
}
var fn = 10;
fn(); // 调用失败,会报fn未定义的错误
匿名函数
  • 定义: var 变量 = function() { 代码块}
  • 将匿名函数赋值给变量,执行变量函数就是执行这个匿名函数,匿名函数不能再定义该函数之前进行调用
var fn = function() {
	console.log('匿名函数');
}
fn(); // 只能在定义之后调用匿名函数
  • 不建议使用匿名函数,通常使用addEventListener() 方法替代
// 兼容性极好 ie6+, 但是不建议使用
btn.onclick = function() {
	console.log(this); 
}
// 通常用下面方式代替,兼容性 ie8+
btn.addEventListener('click', clickHandler);
function clickHandler(e) {
	console.log(e);
}
构造函数
  • 定义:var 变量 = new Function(参数字符串, 执行语句代码块字符串)
  • 使用全字符串,参数在最前面,后面的字符串内容是执行代码的语句
  • 缺点:代码会做2次执行,第一次会将函数中的字符串解析为普通代码,第二次执行该代码,因此,效率极低
  • 优点:可以用任何语言传入该js代码并且执行
var fn = new Function("a", "console.log(a)");
fn(10); // 输出 10
自执行函数
  • 定义:(function () { 代码块}) ()
  • 自执行函数只能执行一次,执行完成后再也找不到,变成孤儿对象(但是有引用,不能被回收)
(function () {
	console.log('自执行函数');
})();

变量的作用域

全局变量
  • 所谓全局变量就是在script标签中直接使用var定义的变量
  • 当在script中定义了变量,在定义前调用是undefined,这是因为定义变量是在内存中开辟了该变量的存储位置,并在代码解释执行时将值存在栈中,如果提前调用,计算机在内存中找不到对应的存储位置,所以会报undefined
console.log(s); // 报错:s is not defined 
var s = 100;
  • 如果在上一个script中调用下一个script中定义的变量,因为没有开辟存储空间,所以永远报错
<script type="text/javascript">
  console.log(s); // 报错:s is not defined 
</script>
<script type="text/javascript">
  var s = 100;
</script>
  • 一旦定义变量完成后,在后面的script中都是可以任意调用的,因为这些变量都是全局变量
<script type="text/javascript">
  var s = 100;
  console.log(s); // 输出: 100
</script>
<script type="text/javascript">
  console.log(s); // 输出: 100
</script>
局部变量
  • 所谓局部变量就是在函数中使用var定义的变量
  • 函数中的定义的局部变量是有作用域的,他的范围仅限于该函数内部,函数运行完成后,函数内定义的变量将会自动销毁
var s;
function fn() {
	var c = 10; // 这是局部变量
	c += 3; 
	console.log(c); // 输出:13
	// 可以在函数中修改全局变量的值,修改后,全局调用有效
	s == 10;
	console.log(s) // 输出:10
}
fn();
局部变量和全局变量重名
  • 如果在函数中定义了某个局部变量名,那么在该函数中所有的这个变量都是局部变量,不能通过直接使用变量名的方法调用到外部同名的全局变量

例子:

 var s = 10;
 function fn() {
 	var s = 20;
 	s += 20;
 	window.s += 10; // 想要在函数内调用与局部变量同名的全局变量,需要加上window前缀
 	console.log(s); // 输出:40
 	console.log(window.s); // 输出:20
 }
 fn();

典型例子

 var s = 10;
 function fn() {
 	console.log(s); // 输出:undefined
 	s += 20;
 	console.log(s); // 输出:NaN 因为是 undefined += 10
 	var s = 20;	// 函数内一旦定义,在其前后调用都为布局变量
 }
 fn();

参数

定义

由于js是一种弱类型语言,在使用参数时需要注意以下两点

  • 参数类型:因为参数类型不能固定,如果是对外开放的函数参数,一定需要在代码中判断输入参数的类型
  • 初始化:在ES5中函数的参数不能设置初始化值,所以需要在执行代码时给他自定义一个默认的初始值;而在ES6中是可有初始化参数设置,直接可以使用,比如function(a, b, type='+'),参数type默认是"+"
实参和形参
对象参数

如果参数为对象,传入的是引用对象的地址

function fn(o) {
  var obj = {a: 1};
  console.log(o === obj); // false
  console.log(o === obj3); // true
}
var obj3 = {a: 3};
fn(obj3);
函数参数–回调

参数如果传入的是一个函数名,在当前函数中运行了这个参数,这就是回调

function fn1(o, fn){
	o.a += 1;
	fn(o); // 执行回调
	console.log(o.a); // 输出: 12
}
function fn2(_o){
	_o.a += 10;
}
var obj = {a: 1};
fn1(obj, fn2);
函数执行自己–递归
var sum1 = 0;
var i = 0;
function fn() {
  if (i === 100){
  	return// 跳出函数外
  }
  sum += i;
  i++;
  fn(); // 执行回调
}

return

注意事项
  • return语句会终止函数的执行并返回函数的值,return是JavaScript里函数返回值的关键字
  • 一个函数内处理的结果可以使用return返回,这样在调用函数的地方就可以用变量接受返回结果
  • return关键字内任何类型的变量数据或表达式都可以进行返回,甚至什么都不返回也可以
  • return也可以作为阻止后续代码执行的语句被使用
  • function abc() { if (bool) return}这样可以有效的控制语句在一定的条件下执行,不过一定要与break区分,break是用在条件当中,跳出的也仅仅是条件和循环,但是return却可以跳出函数,仅仅是针对函数使用,如果没有函数是不能使用return的
应用场景
  1. 返回一个数据
function createObj(_a) {
	return {a: _a}; // 返回一个数据对象
}
console.log(createObj(3) === createObj(3)); // 输出:false
  1. 工厂模式或者单例模式
var box;
function createBox(_a, _b) {
	if (!box) {
		box = {};
	}
	box.a = _a;
	box.b = _b;
	return box;
}
console.log(createBox(3, 5) === createBox(10, 20)); // 输出: true
  1. 通过参数传入的对象
function setObjProper(obj) {
	obj = obj || {}; // 宽模式
	obj.n = 3;
	return obj;
}
var obj = setObjProper({});
var obj1 = setObjProper();
var obj2 = {a: 5};
console.log(obj2 === setObjProper(obj2)); // 输出:true
console.log(obj, obj1); // 输出:{n: 3}  {n: 3}
  1. 如果参数一个函数,返回的是回调函数的结果
function fn1(fn) {
	var obj = {};
	return fn(obj); // 返回回调函数的结果
}
function fn2(obj) {
	obj.a = 10;
	return obj;
}
console.log(fn1(fn2)); // 输出:{a: 10}
  1. 返回的是一个私密的对象 (闭包)
function fn() {
	return function () {
		console.log('aaa');
	}
}
fn()(); // 输出: aaa
  1. 返回一个数组,返回多个元素
  2. 返回一个对象,返回多个元素
  3. 返回一个函数体
  4. 跳出

2.数组

定义

  • 数据将无序的数据做有序的排列,存储在一个变量中
  • 原生JS中没有数组类型,原生JS中的数据可以存储多个不同类型的数据(弱类型)
  • Array.isArray(arr) 是判断arr是否为数组
  • 数组中,标识元素所在的位置,叫做下标,也叫做索引
  • 数组中,标识元素的内容,arr[0]这个就叫做下标变量

数组的创建

  1. 字面量创建
    var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
  2. 对象构造函数创建
    var arr = new Object([1, 2, 3, 4, 5])
  3. 构造函数创建
    var arr = new Array()
    注意:
    • 创建数组时,有且仅有一个数值类型的参数,这个参数就是数组的长度
    • 创建数组时,有且仅有一个非数组类型的参数或者有两个或两个以上的参数,这些参数都是数组的元素

数组的长度

  • 数组的长度是可以设置的
  • 将数组的长度设置为0,表示清空数组
  • 如果数组的长度小于原数组长度,意味着将数组从0位截取到指定位置
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr[arr.length-1] = 6; // 将数组中最后一个元素5替换为6
arr[arr.length] = 6; // 给数组的尾部添加一个新元素6

数组的遍历

  1. for循环遍历
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(i + '=====' + arr[i]); 
	// 输出: 0=====1
    //		 1=====2
    //       2=====3 
    //       3=====4 
    //       4=====5
}
  1. for in 遍历 (能遍历出数组中所有的对象)
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.key = 100;
for (let prop in arr) {
	console.log(prop + '=====' + arr[prop]); 
	// 输出: 0=====1
    //		 1=====2
    //       2=====3 
    //       3=====4 
    //       4=====5
    //       key=====100
}
  1. forEach遍历
    forEach遍历当前数组,没有返回值,不会返回新数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.forEach(function(t, i, arr)) {// 参数为:元素值,元素下标,数组对象
	console.log(t, i, arr)
})
  1. map遍历
    map遍历数组,将当前数组中的元素返回给新数组,不适用return时,新数组的长度与原数组相同,但是每个元素都是undefined
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr = arr.map(function (t) {
	if (t % 2 === 0) { // 数组元素中偶数元素 + 1
		return t + 1;
	}
	return t;
});
console.log(arr); // 输出:[1, 3, 3, 5, 5]

冒泡排序

var arr = [6, 3, 4, 5, 7, 1, 2, 9, 0, 8];
// 要点1: 外层循环从后向前
for (var i = arr.length; i > 0; i--) {
	// 要点2:内层循环从前向后
	for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
		// 要点3:只判断内层循环的当前为和下一位的大小,然后互换
		if (arr[j] > arr[j+1]) { // 升序: j>j+1 降序:j<j+1
			var temp = arr[j];
			arr[j] = arr[j+1];
			arr[j+1] = temp;
		}	
	}
}
console.log(arr); // 输出:[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

选择排序

var arr = [6, 3, 4, 5, 7, 1, 2, 9, 0, 8];
// 要点1:外层循环从头到尾
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
	// 要点2:每次初始最小值是当前循环所在的值
	var min = i; 
	// 要点3:从当前所在值的下一项到尾部循环
	for (var j = min + 1; j < arr.length; j++) {
		// 要点4:比较大小,找出后面元素中最小值所在的下标
		if (arr[min] > arr[j]) { // 升序:min>j  降序:min<j
			min = j;
		}
	}
	// 要点5:互换当前下标值和最小值的下标值
	var temp = arr[i];
	arr[i] = arr[min];
	arr[min] = temp;
}
console.log(arr) // 输出:[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

数组的方法

push
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 向数组尾部添加元素
var len = arr.push(6); // 返回数组的新长度
// 典型应用
var len = arr.push(6, 7, 8);
var len2 = arr.push([6, 7, 8]);
console.log(len, len2) // 输出:8   9
pop
// 删除数组尾部的元素
var t = arr.pop(); //返回被删除的元素
// 典型应用
var arr = [-2, -1, 0, 1, 2, 3, 4];
var arr1 = [];
var t;
while (t = arr.pop()) { // 会获取arr中0以后的所有元素,并倒序排列
	arr1.push(t);
}
console.log(arr1); // [4, 3, 2, 1]
shift
// 删除数组的头部元素
var t = arr.shift(); // 返回被删除的元素
unshift
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 向数组头部添加元素
var len = arr.unshift(); // 返回数组的新长度
var len = arr.unshift(0); // [0, 1, 2, 3, 4, 5]
// 尽量减少unshift的使用,从数组头部添加元素费性能
join
var arr = [1, 2, 3, 4];
console.log(arr.join()); // 与arr.toString()相同
console.log(arr.join('#')); // 设置一个符号,用这个符号链接数组的每一个元素,形成一个新字符串
console.log(arr.join('')); // 元素紧密相连 
concat
var arr = [1, 2, 3, 4];
var arr1 = arr.concat(); // 没有参数数,表示复制数组
var arr2 = arr.concat(5, 6); // 将arr数组链接 5,6两个元素,形成新数组,原数组不变
var arr3 = arr.concat([5, 6, 7]); // 将arr数组和数组[5, 6, 7]合并形成新数组
var arr4 = [5, 6, 7];
var arr5 = arr.concat(arr4); // 将两个数组链接形成新数组
splice
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.splice(); // 数组插入删除替换元素,并且返回被删除元素组合成新数组
var arr1 = arr.splice(); // 创建一个新的空数组返回
var arr1 = arr.splice(3); // 从下标是3开始删除到尾部
var arr1 = arr.splice(0); // 将arr的所有元素导入arr1中,清空arr
var arr1 = arr.splice(0, 2); // 从arr数组的下标0开始删除2位元素
var arr1 = arr.splice(0, 0, -1); // 在第0位插入一个-1
var arr1 = arr.splice(-1, 0, -1); // 在第-1位(倒数第1位)插入一个-1
var arr1 = arr.splice(arr.length, 0, -1); // 在数组尾部插入一份-1
var arr1 = arr.splice(1, 2, -1, -2); // 从第1位开始替换两个元素为-1, -2
slice
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.slice(); // 数组截取元素,并且返回被截取元素组合成新数组,原数组不变
var arr1 = arr.slice(); // 复制arr的所有元素给arr1,和原数组没有引用关系
var arr1 = arr.slice(0); // 复制arr的所有元素给arr1,和原数组没有引用关系
var arr1 = arr.slice(3); // 将数组从下标3开始到结尾截取形成新数组
var arr1 = arr.slice(-2); // 将数组从倒数第2位开始到结尾截取形成新数组
var arr1 = arr.slice(3, 4); // 将数组从下标3开始到下标4截取形成新数组
var arr1 = arr.slice(-2, 4); // 将数组从倒数第2位开始到下标4截取形成新数组
var arr1 = arr.slice(-2, -1); //  将数组从倒数第2位开始到倒数第1位截取形成新数组
indexOf
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.indexOf(); // 在数组中查找元素,返回查找到元素的下标,没有找到返回-1
console.log(arr.indexOf(2)); // 从0开始向后查找2
console.log(arr.indexOf(2, 3)); // 从下标3开始向后查找2
lastIndexOf
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.lastIndexOf(); // 在数组中从后向前查找元素,返回查找到元素的下标,没有找到返回-1
console.log(arr.lastIndexOf(2)); // 从后向前查找2
console.log(arr.lastIndexOf(2, 3)); // 从下标3开始向前查找2
reverse
var arr = [1, 2, 6, 4, 3, 5];
// 将原数组倒序改变,返回的新数组和原数组是引用关系
var arr1 = arr.reverse();
console.log(arr, arr === arr1); // 输出: [5, 3, 4, 6, 2, 1] true
sort
var arr = [1, 12, 6, 4, 3, 5];
// 将原数组中的元素按位排序,原数组发生改变,返回的新数组和原数组是引用关系
var arr1 = arr.sort();
console.log(arr, arr === arr1); // 输出: [1, 12, 3, 4, 5, 6] true
// sort(function(pre, next){}); 可以实现升序降序排列
// 升序排序 输出:[1, 3, 4, 5, 6, 12]
arr.sort(function(pre, next) {
	return pre - next; 
});
// 降序排序 输出:[12, 6, 5, 4, 3, 1]
arr.sort(function(pre, next) {
	return next-pre;
});
some

判断数组中的所有元素是否满足某条件,只要有一个满足条件返回true, 否则返回false

var arr = [1, 3, 5, 2, 7, 8, 0, 6]
var boolean = arr.some(function(t) {
	t ++;
	return t > 5;
})
console.log(boolean); // 输出: true
every

判断数组中的所有元素是否满足某条件,只有当全部满足返回true,否则返回false

var arr = [1, 3, 5, 2, 7, 8, 0, 6]
var boolean = arr.every(function(t) {
	t ++;
	return t > 5;
})
console.log(boolean); // 输出: false
filter

判断数组中的所有元素是否满足某条件,并返回满足条件的所有元素组成的新数组,原数组元素不变

var arr = [1, 3, 5, 2, 7, 8, 0, 6]
var arr1 = arr.filter(function(t) {
	t ++;
	return t > 5;
})
console.log(arr1); // 输出: [5, 7, 8, 6]
reduce
// 如果没有initValue值,sum就是第0项的值,item就是第一项值,所以index是从1开始
var s = arr.reduce(function(sum, item, index)) {
	console.log(sum, item, index);
	return sum + item;
}, initValue); // 这里第二个参数是初始值,如果设置这个初始值,index就从0开始
from
var div = document.getElementsByTagName('div');
// es5:将对象转换成数组
var arr = Array.prototype.slice.call(div); 
// es6: 将对象转换成数组
var arr = Array.from(div);

参数数组

  • 在函数中,参数如果写在所有参数的最前面,那就是必要参数
  • es5中所有的参数一般都需要按位填写,如果没有填写,就会变成undefined
  • 多填进入的参数值不会被直接获取到
  • 如果一个函数的参数不定,我们一般在函数定义时不写参数,在函数体中使用参数数组arguments进行处理

arguments典型案例

// 1. 求若干数的最大值
function max() {
	var arr = Array.from(arguments);
	return arr.reduce(function(p1, p2){
		return p1 > p2 ? p1 : p2;
	});
}
console.log(max(1, 2, 3, 6, 3, 2, 6, 8, 9)); // 输出:9

// 2.函数回调
function fn() {
	console.log(arguments.callee); // 获取当前执行的函数
	console.log(arguments.callee.a); // 获取属性值
	console.log(arguments.callee.caller); // 回调当前函数的父级函数
}
fn.a = 10; // 给对象添加属性
fn(2, 3, 4); // 执行函数
function fn2(fn) {
	fn();
}
fn2(fn); // 执行父级函数

二维数组

var arr = [
	[1, 2, 3, 4, 5],
	[1, 2, 3, 4, 5],
	[1, 2, 3, 4, 5],
	[1, 2, 3, 4, 5],
	[1, 2, 3, 4, 5],
]

对象数组

var arr = [
	{a: 1, b: 2, c: 3},
	{a: 1, b: 2, c: 3},
	{a: 1, b: 2, c: 3},
]
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