(1) 抽象
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分的注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,
一个是过程(行为),一个是数据(属性)抽象。
(2) 继承
继承是一种层次结构允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,派生类可以从他的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或者增加新的方法使之更适合新的需要。
(3) 封装
就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定议的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描述成一系列完全自治、封装的对象。这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
(4) 多态性
允许不同类的对象对同一消息做出响应。多态性包括参数化多态性(重载)和对象多态性(字父类的重写)。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序方法同名问题。