3.Netty核心原理
3.1 Netty介绍
3.1.1 原生NIO存在的问题
1.NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。
2.需要具备其他的额外技能:需要熟悉Java多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor模式,必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序。
3.开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
4.JDK NIO的Bug:臭名昭著的Epoll Bug,它会导致Selector空轮询,最终导致CPU100%。直到JDK 1.7版本该问题依旧存在,没有被根本解决。
在NIO中通过Selector的轮询当前是否有IO事件,根据JDK NIO api描述,Selector的select方法会一直阻塞,
直到IO事件达到或超时,但是在Linux平台上这里有时会出现问题,在某些场景下select方法会直接返回,
即使没有超时并且也没有IO事件到达,这就是著名的epollbug,这是一个比较严重的bug,它会导致线程陷入死循环,
会让CPU飙到100%,极大地影响系统的可靠性,到目前为止,JDK都没有完全解决这个问题。
3.1.2 概述
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络IO程序。Netty是一个基于NIO的网络编程框架,使用Netty可以帮助你快速,简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了NIO的开发过程。作为当前最流行的NIO框架、Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的Elasticsearch、Dubbo框架内部都采用了Netty。
从图中就能看出Netty的强大之处:零拷贝、可扩展事件模型;支持TCP、UDP、HTTP、WebSocket等协议;提供安全传输、压缩、大文件传输、编解码支持等等。
具备如下优点:
1.设计优雅,提供阻塞和非阻塞的Socket;提供灵活可扩展的事件模型;提供高度可定制的线程模型。
2.具备更高的性能和更大的吞吐量,使用零拷贝技术最小化不必要的内存复制,减少资源的消耗。
3.提供安全传输特性。
4.支持多种主流协议;预置多种编解码功能,支持用户开发私有协议。
3.2 线程模型
3.2.1 线程模型基本介绍
不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,在学习Netty线程模式之前,首先讲解下各个线程模式,最后看看Netty线程模型有什么优越性,目前存在的线程模型有:
- 传统阻塞I/O服务模型
- Reactor模型
根据Reactor的数量和处理资源池现成的数量不同,有3中典型的实现:- 单Reactor单线程
- 单Reactor多线程
- 主从Reactor多线程
3.2.2 传统阻塞I/O服务模型
采用阻塞I/O模式获取输入的数据,每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理和数据返回工作。
存在问题:
1.当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
2.连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read操作,造成线程资源浪费
3.2.3 Reactor模型
Reactor模式,通过一个或多个输入同事传递给服务处理器的模式,服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到响应的处理过程,因此Reactor模式也叫Dispatcher模式。Reactor模式使用IO复用监听事件,收到时间后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键。
1.单Reactor单线程
- Selector是可以实现应用程序铜鼓一个阻塞对象监听多路连接请求
- Reactor对象通过Selector监控客户端请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发
- 建立连接请求事件,则由Acceptor通过Accept处理连接请求,然后创建一个Handler对象处理连接完成后的后续业务处理
- Handler会完成Read->业务处理->Send的完整业务流程
优点:
模型简单,没有多线程,进程通信、竞争的Entity,全部都在一个线程中完成
缺点:
1.性能问题:只有一个线程,无法完全发挥多核CPU的性能。Handler在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
2.可靠性问题:线程意外终止或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
2.单Reactor多线程
- Reactor对象通过Selector监控客户端请求事件,收到事件后,通过dispatch进行分发
- 如果建立连接请求,则由Acceptor通过accept处理连接请求
- 如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler来处理
- handler只负责响应事件,不做具体的业务处理,通过read读取数据后,会分发给后面的woker线程池的某个线程处理业务
- woker线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
- handler接收到响应后,通过send将结果返回给client
优点:
可以充分的利用多核CPU的处理能力
缺点:
多线程数据共享和访问比较复杂,reactor处理所有事件的监听和响应,在单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈
3.主从Reactor多线程
- Reactor主线程MainReactor对象通过select监听客户端连接事件,收到事件后,通过Acceptor处理客户端连接事件
- 当Acceptor处理完客户端连接事件后(与客户端建立好Socket连接),MainReactor将连接分配给SubReactor。(即:MainReactor只负责监听客户端连接请求,和客户端建立连接之后将连接交由SubReactor监听后面的IO事件。)
- SubReactor将连接加入到自己的连接队列进行监听,并创建Handler对各种事件进行处理
- 当连接上有新事件发生的时候,SubReactor就会调用对应的Handler处理
- Handler铜鼓oread从连接上读取请求数据,将请求数据分发给Worker线程池进行业务处理
- Worker线程池会分配独立线程来完成真正的业务处理,并将处理结果返回给Handler。Handler通过send向客户端发送响应数据
- 一个MainReactor可以对应多个SubReactor,即一个MainReactor线程可以对应多个SubReactor线程
优点:
1.MainReactor线程与SubReactor线程的数据交互简单、职责明确,MainReactor线程只需要接受新连接,SubReactor线程完成后续的业务处理
2.MainReactor线程SubReactor线程的数据交互简单,MainReactor线程只需要把新连接传给SubReactor线程,SubReactor线程无需返回数据
3.多个SubReactor线程能够应对更高的并发请求
缺点:
这种模式的缺点是编程复杂度较高。但是由于其优点明显,在许多项目中被广泛使用,包括Nginx、Memcached、Netty等。这种模式也被叫做服务器的1+M+N线程模式,即使用该模式开发的服务器包含一个(或多个,1只是表示相对较少)连接建立线程+M个IO线程+N个业务处理线程。这是业界成熟的服务器程序设计模式。
3.2.4 Netty线程模型
Netty的设计主要基于主从Reactor多线程模式,并做了一定的改进。
1.简单版Netty模型
- BossGroup线程维护Selector,ServerSocketChannel注册到这个Selector上,只关注连接请求事件(主Reactor)
- 当接收到来自客户端的连接建立请求事件的时候,通过ServerSocketChannel.accept方法获得对应的SocketChannel,并封装成NioSocketChannel注册到WorkerGroup线程中的Selector,每个Selector运行在一个线程中(从Reactor)
- 当WorkerGroup线程中的Selector监听到自己感兴趣的IO事件后,就调用Handler进行处理
2.进阶版Netty模型
- 有两组鲜橙汁:BossGroup和WorkerGroup,BossGroup中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup中的线程专门负责处理连接上的读写
- BossGroup和WorkerGroup含有多个不断循环的执行事件处理的线程,每个线程都包含一个Selector,用于监听注册在其上的Channel
- 每个BossGroup中的线程循环执行以下三个步骤
- 轮询注册在其上的ServerSocketChannel的accept事件(OP_ACCEPT事件)
- 处理accept事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并将其注册到WorkerGroup中某个线程上的Selector上
- 再去一次循环任务队列中的下一个事件
- 每个WorkerGroup中的线程循环执行以下三个步骤
- 轮询注册在其上的NioSocketChannel的read/write事件(OP_READ/OP_WRITE事件)
- 在对应的NioSocketChannel上处理read/write事件
- 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
3.详细版Netty模型
- Netty抽象出两组线程池:BossGroup和WorkerGroup,也可以叫做BossNIOEventLoopGroup和WorkerNIOEventLoopGroup。每个线程池中都有NioEventLoop线程。BossGroup中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup和WorkerGroup的类型都是NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个NioEventLoop
- NioEventLoop标识一个不断循环的执行事件处理的线程,每个NioEventLoop都包含一个Selector,用于监听注册在其上的Socket网络连接(Channel)
- NioEventLoopGroup可以包含多个线程,即可以含有多个NioEventLoop
- 每个BossNioEventloop中循环执行以下三个步骤
- select:轮询注册在其上的ServerSocketChannel的accept事件(OP_ACCEPT事件)
- processSelectedKeys:处理accept事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并将其注册到某个WorkerNioEventLoop上的Selector上
- runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
- 每个WorkerNioEventLoop中循环执行以下三个步骤
- select:轮询注册在其上的NioSocketChannel的read/write事件(OP_READ/OP_WRITE事件)
- processSelectedKeys:在对应的NioSocketChannel上处理read/write事件
- runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
- 在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用Pipeline(管道),Pipeline中引用了Channel,即通过Pipeline可以获取到对应的Channel,Pipeline中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。
3.3 核心API介绍
3.3.1 ChannelHandler及其实现类
ChannelHandler接口定义了许多事件处理的方法,我们可以通过重写这些方法区实现具体的业务逻辑。API关系如下图所示
Netty开发中需要自定义一个 Handler 类去实现 ChannelHandle接口或其子接口或其实现类,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
- public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),通道就绪事件
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg),通道读取数据事件
- public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) ,数据读取完毕事件
- public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause),通道发生异常事件
3.3.2 ChannelPipeline
ChannelPipeline是一个Handler的集合,他负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的责任链
如果客户端和服务器的Handler是一样的,消息从客户端到服务端或者反过来,每个Inbound类型或Outbound类型的Handler只会经过一次,混合类型的Handler(实现了Inbound和Outbound的Handler)会经过两次。准确的说ChannelPipeline中是一个ChannelHandlerContext,每个上下文对象中有ChannelHandler. InboundHandler是按照Pipleline的加载顺序的顺序执行, OutboundHandler是按照Pipeline的加载顺序,逆序执行
3.3.3 ChannelHandlerContext
这 是 事 件 处 理 器 上 下 文 对 象 , Pipeline 链 中 的 实 际 处 理 节 点 。 每 个 处 理 节 点ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 ChannelPipeline和 Channel 的信息,方便对ChannelHandler 进行调用。常用方法如下所示:
- ChannelFuture close(),关闭通道
- ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理
3.3.4 ChannelOption
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 是 Socket 的标准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数配置有:
- ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。 - ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
3.3.5 ChannelFuture
表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果,在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的,I/O 的调用会直接返回,调用者并不能立刻获得结果,但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作 的处理状态。
常用方法如下所示:
- Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
- ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕,将异步改为同步
3.3.6 EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup
EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般 会有多个EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进 行 IO 处理,如下图所示:
BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup,WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup.
常用方法如下所示:
- public NioEventLoopGroup(),构造方法,创建线程组
- public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程
3.3.7 ServerBootstrap和Bootstrap
ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置;
Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。常用方法如下 所示:
- public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroupchildGroup), 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
- public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
- public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道 实现
- public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
- public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
- public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务 处理类(自定义的 handler)
- public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
- public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连 接服务器端
3.3.8 Unpooled类
这是 Netty 提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类,常用方法如下所示:
- public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset),通过给定的数据 和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)
3.4 Netty入门案例
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架,所以在使用得时候首先得导入Netty的maven坐标
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.42.Final</version>
</dependency>
3.4.1 Netty服务端编写
服务端实现步骤:
- 创建bossGroup线程组: 处理网络事件–连接事件
- 创建workerGroup线程组: 处理网络事件–读写事件
- 创建服务端启动助手
- 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
- 设置服务端通道实现为NIO
- 参数设置
- 创建一个通道初始化对象
- 向pipeline中添加自定义业务处理handler
- 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
- 关闭通道和关闭连接池
代码实现:
package com.lagou.demo;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* Netty服务端
*/
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1. 创建bossGroup线程组: 处理网络事件--连接事件
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//2. 创建workerGroup线程组: 处理网络事件--读写事件 2*处理器线程数
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
//3. 创建服务端启动助手
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
//4. 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class) //5. 设置服务端通道实现为NIO
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//6. 参数设置
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, Boolean.TRUE)//6. 参数设置
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //7. 创建一个通道初始化对象
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//8. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
//9. 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(9999);
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("端口绑定成功!");
} else {
System.out.println("端口绑定失败!");
}
}
});
System.out.println("服务端启动成功.");
//10. 关闭通道(并不是真正意义上关闭,而是监听通道关闭的状态)和关闭连接池
future.channel().closeFuture().sync();
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
自定义服务端handle
package com.lagou.demo;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* 自定义处理Handler
*/
public class NettyServerHandler implements ChannelInboundHandler {
/**
* 通道读取事件
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送过来的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 通道读取完毕事件
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好.我是Netty服务端",
CharsetUtil.UTF_8));//消息出站
}
/**
* 通道异常事件
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
}
@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
}
3.4.2 Netty客户端编写
客户端实现步骤:
- 创建线程组
- 创建客户端启动助手
- 设置线程组
- 设置客户端通道实现为NIO
- 创建一个通道初始化对象
- 向pipeline中添加自定义业务处理handler
- 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步
- 关闭通道和关闭连接池
代码实现:
package com.lagou.demo;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* 客户端
*/
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1. 创建线程组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
//2. 创建客户端启动助手
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//3. 设置线程组
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)//4. 设置客户端通道实现为NIO
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //5. 创建一个通道初始化对象
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
//7. 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9999).sync();
//8. 关闭通道和关闭连接池
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
group.shutdownGracefully();
}
}
自定义客户端handle
package com.lagou.demo;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* 客户端处理类
*/
public class NettyClientHandler implements ChannelInboundHandler {
/**
* 通道就绪事件
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好呀.我是Netty客户端",
CharsetUtil.UTF_8));
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("数据发送成功!");
} else {
System.out.println("数据发送失败!");
}
}
});
}
/**
* 通道读就绪事件
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务端发送的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
}
@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
}
}
3.5 Netty异步模型
3.5.1 基本介绍
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个ChannelFuture。调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO 操作结果. Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)
3.5.2 Future和Future-Listener
1.Future
表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,ChannelFuture 是他的一个子接口. ChannelFuture 是一个接口 ,可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态, 注册监听函数来执行完成后的操作。
常用方法有:
- sync 方法, 阻塞等待程序结果返回;
- isDone 方法来判断当前操作是否完成;
- isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future 对象已完成,则通知指定的监听器
2.Future-Listener 机制
给Future添加监听器,监听操作结果
代码实现:
ChannelFuture future = bootstrap.bind(9999);
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("端口绑定成功!");
} else {
System.out.println("端口绑定失败!");
}
}
});
ChannelFuture channelFuture = ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好
呀,我是Netty客户端", CharsetUtil.UTF_8));
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("数据发送成功.");
} else {
System.out.println("数据发送失败.");
}
}
});