进程和线程
在学习Java并发编程的过程中,往往涉及多线程的问题。说到多线程,就要先明确进程和线程的概念。
进程
在操作系统中,进程被定义为程序在一个数据集合上运行的过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
说白了就是受操作系统管理的基本运行单元。打开我们的任务管理器,现在正在运行的chrome、金山PDF等都可以理解为一个进程。
进程与程序的区别
①进程是主动的(active)、动态的,强调执行过程,它动态地创建,并被调度执行后消亡;程序是被动的(passive)、静态的,是指令的有序集合,没有任何执行的含义。
②进程是暂时的,是一个状态变化的过程;程序是永久的,可长久保存。
③进程与程序的组成不同:进程的组成包括程序。
④进程与程序的对应关系:通过多次执行,一个程序可对应多个进程;通过调用关系,一个进程可包括多个程序。
进程的基本特征
①动态性:进程是程序的一次执行过程,是动态的,即有生命周期。因创建而产生,因调度而执行,因得不到资源而暂停执行,最后由撤销而消亡。
②并发行:引入进程的目的,是为了多个进程可同时存在于系统中并可以并发执行,以提高资源利用率。
③独立性:进程是系统中独立运行的基本单位,也是系统中可独立获得资源和独立调度的基本单位。
④异步性:系统中各个进程按各自独立、不可预知的速度向前推进,这将导致程序的不可再现性(结果不确定)。
⑤结构特征:为了方便系统对进程进行管理和控制,采用PCB(进程控制块)对进程进行描述。从结构上看,进程由程序段、数据段、程序控制块(PCB)三部分构成。
进程的状态转换
在操作系统中,进程的基本状态转换如下图所示:
·引起进程状态转换的原因:
①处理机调度
②进程在运行过程中需要等待某一事件
③进程所等待的事件发生
·挂起状态的引入:
进程由内存调到外存,进入挂起状态。主要有以下几个原因:
①终端用户的请求
②父进程请求
③负荷调节的需要
④操作系统的需要
线程
操作系统中,进程是一个资源拥有者,在创建、撤销、切换、调度时系统开销较大,使系统中进程数有限,这将影响进程并发度。引入线程,是为了减少程序并发执行时所付出的时空开销,使操作系统具有更好的并发性,以改善资源利用率及提高系统吞吐量。
线程是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,就相当于进程中的一个子任务。比如当使用微信时,就有很多子任务在运行,聊天、视频、文件上传下载等。
线程的状态和控制
①线程创建
进程创建时也创建了该进程内的线程。随后进程内的线程又可创建另外的线程,为新线程设定指令指针和参数,提供寄存器上下文和栈空间,并将其放入就绪队列。
②线程阻塞
当一个线程需要等待一个事件,将被阻塞。在保护相关现场后,处理机可以去执行其他的就绪线程。
③线程解除阻塞
当线程等待的事件发生后,可解除原来的阻塞状态,将其移至就绪队列中
④线程终止
当线程完成后,释放它占用的寄存器上下文和栈空间
线程与进程的关系
进程是系统中资源分配的基本单位。一个进程由多个线程构成,这些线程共享该进程的系统资源。
两者比较:
①调度
同一进程的多线程间调度时,不引起进程的切换;
不同进程的线程间调度,需要进程切换
②并发行
一个进程的多个线程之间可并发执行
③资源的拥有
线程不拥有系统资源、代码段、数据段等
④系统开销
线程:系统仅为其保存少量寄存器内容
进程:整个当前CPU环境
⑤安全性
同一进程的多线程共享所有资源。一个错误的线程可以改变另一个线程使用的数据而导致错误发生。采用多进程的系统中,系统不允许一个进程有意或无意地破坏另一个进程。从安全性角度,使用多进程比多线程可能更安全。
Java创建线程的方式
Java创建线程的方式有两种:1.继承Thread,重写父类的run()方法 2.实现Runnable接口。
①继承Thread,重写run()方法
/**
* 创建一个子线程,完成1-100之间自然数的输出。同样地,主线程执行同样的操作。
* 创建多线程的第一种方式:继承java.lang.Thread类
* Created by Wavy on 2018/4/17.
*/
//1.创建一个继承于Thread的子类
class SubThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()方法
public void run(){
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建一个子类的对象
SubThread st = new SubThread();
//4.调用线程的start(),启动此线程;调用相应的run()方法
//5.一个线程只能执行一次start()
//6.不能通过Thread实现类对象的run()去启动一个线程
//st.run();
st.start();
//主线程执行的内容
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
②实现Runnable接口
/**
* 创建多线程的方式二:通过实现的方式
*
* Created by Wavy on 2018/4/17.
*/
//1.创建一个实现Runnable接口的类
class PrintNum1 implements Runnable{
//2.实现接口的抽象方法
public void run(){
for(int i=1;i<=100;i++){
if(i%2==0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class TestThread2 {
public static void main(String[] args){
//3.创建一个Runnable接口实现类的对象
PrintNum1 p = new PrintNum1();
//4.将此对象作为形参传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象,此对象即为一个线程
Thread t = new Thread(p);
//5.调用start()方法,启动线程并执行run()方法
t.start();
//再创建一个线程
Thread t2 = new Thread(p);
t2.start();
}
}
比较继承方式和实现方式:
①联系:Thread类也实现了Runnable接口。
②实现的方式优于继承的方式:
1.实现方式避免了java单继承的局限性。
2.实现的方式比继承的方式更有利于减少程序之间的耦合。
3.如果多个线程要操作共享数据,使用实现的方式更合适。因为当使用继承方式时,需要将共享数据设置为static,只有当其所属的类作用结束时,才会从内存中清除掉。以窗口售票为例,举例如下:
>继承的方式
/**
* 模拟火车站售票窗口,开启三个窗口售票,总票数为100张
* Created by Wavy on 2018/4/17.
*/
class Window1 extends Thread{
//需要将ticket设置成静态的
static int ticket = 100;
public void run(){
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"售票,票号为:"+ticket--);
}else{
break;
}
}
}
}
public class TestWindow1 {
public static void main(String[] args){
Window1 w1 = new Window1();
Window1 w2 = new Window1();
Window1 w3 = new Window1();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
>实现的方式
/**
* 模拟火车站售票窗口,开启三个窗口售票,总票数为100张
* Created by Wavy on 2018/4/17.
*/
class Window implements Runnable{
int ticket = 100;
public void run(){
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"售票,票号为:"+ticket--);
}else {
break;
}
}
}
}
public class TestWindow {
public static void main(String[] args){
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}