Android的消息机制

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2015已成为过去,转眼间迎来了2016。自己已经从事Android开发两年了,看的各种书籍和资料也不少,可是自己从来也都没有把自己学到的东西整理出来分享给大家,今天在新的一年,自己把以前学到的一些知识点总结梳理分享出来,以此共勉。

前面都是废话,现在我们进入主题,今天我要给大家分享的是Android的消息机制。相信大家对Android的消息的使用并不陌生,当我们在UI线程(主线程)中另起线程来完成耗时操作或者访问网络的时候,等线程结束如果有UI需要更新,这时就会使用Handler来发送消息到主线程去更新UI。原因大家想必都清楚,因为Android的UI控件不是线程安全的,所以在线程中去访问UI控件是不允许的。

其实上面只是Handler的常用情景,其实Handler还有别的情景,那么下面我们就开始讲解Handler消息机制吧。

一,Android的消息机制概述

Android的消息机制主要是指Handler的工作机制以及所附带的MessageQueue和Looper的工作过程。这三者实际上是一个整体,只是我们平时开发的过程中比较多接触Handler而已。Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper做支撑。MessageQueue的中文翻译的意思是“消息队列”,然而它内部并不是队列结构,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。MessageQueue只是把消息存储起来,Looper的作用是消息循环,Looper会无限循环的方式去查找是否有新消息,有的话就处理,否则就一直等待着。
我们知道Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,那么Handler的内部是如何获取到当前线程的Looper的呢?
这就要是用ThreadLocal了,下面首先介绍ThreadLocal。

二,ThreadLocal的工作原理

ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定的线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。下面通过一个实际的例子来演示ThreadLocal的真正含义。首先定义一个ThreadLocal对象,如下:
private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<Boolean>();
然后分别在主线程、子线程1和子线程2中设置和访问它的值,代码如下:
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.d(TAG, "[Thead#main]mBooleanTheadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
new Thread("Thread#1") {
	@override
	public void run() {
		mBooleanThreadLocal.set(false);
		Log.d(TAG, "[Thead#1]mBooleanTheadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
	};
}.start();
new Thread("Thread#2") {
	@override
	public void run() {
		Log.d(TAG, "[Thead#2]mBooleanTheadLocal=" + mBooleanThreadLocal.get());
	};
}.start();
在上面代码中,在主线程中设置mBooleanThreadLocal的值为true,在子线程1中设置为false,在子线程2中不设置。打印输出结果如下:
D/TActivity(8676) : [Thread#main]mBooleanThreadLocal=true
D/TActivity(8676) : [Thread#1]mBooleanThreadLocal=false
D/TActivity(8676) : [Thread#2]mBooleanThreadLocal=null
从上面可以清楚的看到ThreadLocal可以在不同的线程中维护一套数据副本并且彼此互补干扰。大家可以去查看ThreadLocal的源码可以发现,在不同的线程中访问同一个ThreadLocal的set和get方法所做的读写操作仅限于各自的线程内部,这就是为什么ThreadLocal可以在多个线程中互不干扰的存储和修改数据。理解ThreadLocal的实现方式有助于理解Looper的工作原理。
相信大家对存储Looper的ThreadLocal有一个大概的了解了,下面我们一次介绍MessageQueue,Handler,Looper的工作机制原理。

三,MessageQueue的工作原理

相信大家对存储Looper的ThreadLocal有一个大概的了解了,下面我们一次介绍MessageQueue,Handler,Looper的工作机制原理。
MessageQueue就是Android中的消息队列,它主要包含了两个操作,插入和读取。读取操作本身会伴随这删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和next。其中enqueueMessage的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并从中移除,下面主要看一下这两个方法的实现。
enqueueMessage的源码如下所示:

从它的实现来看,它的主要操作就是单链表的插入操作。这里就不多说了,下面来看next方法的实现:

可以发现next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞在这里。有新消息来时,next方法会返回这条消息并将其从单链表中移除。

四,Looper的工作原理

Looper在Android的消息机制中扮演中消息循环的角色,具体地就是它会不停的从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有机会立刻处理,否则就一直阻塞在那里。首先我们来看一下Looper源码的构造方法如下:
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
它会创建一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来。
我们知道Handler的工作需要Looper,没有Looper的线程就会报错,那么如何为一个线程创建Looper呢?如下:
new Thread("Thread#2") {
			public void run() {
				Looper.prepare();
				Handler handler = new Handler();
				Looper.loop();
			};
		}.start();
Looper除了prepare方法,还提供了prepareMainLooper方法,这个方法主要是给主线程ActivityThread创建Looper使用的,其本质也是通过prepare来实现的。同时Looper提供了一个getMainLooper方法通过他可以在任何地方获取到主线程的Looper。
Looper最重要的方法就是loop方法了。只有调用loop方法后,消息系统才会真正起作用。loop的源码如下:


从上面源码可以看出loop方法是个死循环,唯一跳出循环的的方式是MessageQueue的next方法返回了null值。Looper在获取到新的消息后的处理代码从上面可以看出是:msg.target.dispatchMessage(msg),这里的msg.target是发送消息的Handler对象,这样Handler发送的消息最终还是交给它自己的dispatchMessage()方法来处理了。而且这个方法是在Looper中执行的,这样就成功的把逻辑切换到指定的线程中去了。
注意:Looper也是可以退出的,提供了quit和quitSafely两个给方法,二者的区别是,quit直接退出Looper,而quitSafely只是设定了一个退出标记,当消息队列的消息处理完毕后才会安全的退出,有兴趣的朋友可以去查看源码。这里我就不贴源码了。因为Looper是个死循环,建议在不需要的时候要终止Looper。

五,Handler的工作原理

我们上面已经讲过了,Handler的主要工作是消息的发送和接受,当然消息的处理实际上也是Handler来完成。消息的发送是通过post的一些列方法和send的一系列方法来实现,post的一些列方法最终是通过send来实现的,这里大家可以去查看源码,我就不贴出源码了。下面我们来看一下sendMessage方法的源码如下:




从上面的源码可以看出,Handler发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入了一条消息,MessageQueue的next方法会返回这条消息给Looper,Looper收到消息后就开始处理了,最终消息由Looper交给了Handler处理,即Handler的dispatMessage方法会被调用,这时Handler就进入了处理消息的阶段。despatchMessage方法实现如下:

从源码我们可以分析出:首先,会检查Message的callback是否为null,不为null就通过handleCallback来处理消息了,这个Message的callback是一个Runnable对象,实际上就是Handler的post方法所传递的Runnable参数。
其次,检查mCallback是否为null,不为null就调用mCallback的handleMessage方法来处理消息,这个mCallback是个什么东西呢?实际上,大家在创建Handler的时候有时候是这样创建的:Handler handler  = new Handler(callback);这里的“callback”就是我们上面提到的mCallback了。这样就不用派生出一个Handler的子类并重写其handleMessage方法来处理消息了。
如果mCallback为null或者mCallback处理消息后返回false,那么消息会进一步让Handler子类的handleMessage方法来处理。
总结上面的消息处理流程,我画了个流程图方便大家理解,如下:

写了一个下午,总算完成Android消息机制的解析。由于自己是第一次自己动手写博客,如果有什么纰漏,不对的地方,也请各位大神指出,谢谢。




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