一、文件介绍
app > java > com.example.myfirstapp > MainActivity
这是主 activity。它是应用的入口点。当构建和运行应用时,系统会启动此 Activity 的实例并加载其布局。
app > res > layout > activity_main.xml
此 XML 文件定义了 activity 界面 (UI) 的布局。它包含一个 TextView 元素,其中具有“Hello, World!”文本
app > manifests > AndroidManifest.xml
清单文件描述了应用的基本特性并定义了每个应用组件。
Gradle Scripts > build.gradle
有两个使用此名称的文件:一个针对项目“Project: My First App”,另一个针对应用模块“Module: My_First_App.app”。每个模块均有自己的 build.gradle 文件,但此项目当前仅有一个模块。使用每个模块的 build.gradle 文件控制 Gradle 插件构建应用的方式。
二、项目资源目录(res/)
1、动画资源
定义预先确定的动画。
补间动画保存在 res/anim/ 中并通过 R.anim 类访问;帧动画保存在 res/drawable/ 中并通过 R.drawable 类访问。
2、颜色状态列表资源
定义根据View状态而变化的颜色资源。
保存在 res/color/ 中并通过 R.color 类访问。
3、可绘制资源
使用位图或XML定义各种图形。
保存在 res/drawable/ 中并通过 R.drawable 类访问。
4、布局资源
定义应用界面的布局。
保存在 res/layout/ 中并通过 R.layout 类访问。
5、菜单资源
定义应用菜单的内容。
保存在 res/menu/ 中并通过 R.menu 类访问。
6、字符串资源
定义字符串、字符串数组和复数形式(并包括字符串格式和样式)。
保存在 res/values/ 中,并通过 R.string、R.array 、R.plurals类访问。
7、样式资源
定义界面元素的外观和格式。
保存在 res/values/ 中并通过 R.style 类访问。
8、字体资源
在XML中定义字体系列并包含自定义字体。
保存在 res/font/ 中并通过 R.font 类访问。