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移动端天气系统--【下雨】效果之【雷电】的实现和分析
文章目录一、环境二、方案对比三、思路概述四、关键技术点五、效果优化六、性能优化七、遇到的问题八、参考文章较长,建议跳到感兴趣的部分阅读,转载请标明出处。一、环境Win/Android/iOS,Unity3D二、方案对比 j基于分型图形学的方法 基于特效的方法三、思路概述 L System的应用,解决重合位置的亮度问题,怎么产生分支,怎么形成曲折,其他配合要素闪电,声音...原创 2020-05-24 11:05:18 · 1491 阅读 · 1 评论 -
移动端天气系统--【下雨】效果之【雨滴】的实现和分析
文章较长,建议跳到感兴趣的部分阅读,转载请标明出处。一、环境Win/Android/iOS,Unity3D二、方案对比 使用粒子系统的实现方法,效果是最自然的,可控程度也是最高的,但最大的问题是性能,基本要到10k个粒子才能表现出小雨,大雨就更不用说了。 而用ATI Toy Shop Demo的方法,本质上就是加了一个全屏贴图滚动的后处理,他们用了4层不同Tiling的贴图模拟雨的层...原创 2020-05-24 11:05:37 · 2531 阅读 · 0 评论