1. 二分查找
又叫折半查找,要求待查找的序列有序。每次取中间位置的值与待查关键字比较,如果中间位置 的值比待查关键字大,则在前半部分循环这个查找的过程,如果中间位置的值比待查关键字小, 则在后半部分循环这个查找的过程。直到查找到了为止,否则序列中没有待查的关键字。
public static int biSearch(int []array,int a){
int lo=0;
int hi=array.length-1;
int mid;
while(lo<=hi){
mid=(lo+hi)/2;//中间位置
if(array[mid]==a){
return mid+1;
}else if(array[mid]<a){ //向右查找
lo=mid+1;
}else{ //向左查找
hi=mid-1;
}
}
return -1;
}
2. 冒泡排序算法
(1)比较前后相邻的二个数据,如果前面数据大于后面的数据,就将这二个数据交换。 (2)这样对数组的第 0 个数据到 N-1 个数据进行一次遍历后,最大的一个数据就“沉”到数组第 N-1 个位置。 (3)N=N-1,如果 N 不为 0 就重复前面二步,否则排序完成。
public static void bubbleSort1(int [] a, int n){
int i, j;
for(i=0; i<n; i++){//表示 n 次排序过程。
for(j=1; j<n-i; j++){
if(a[j-1] > a[j]){//前面的数字大于后面的数字就交换
//交换 a[j-1]和 a[j]
int temp;
temp = a[j-1];
a[j-1] = a[j];
a[j]=temp;
}
}
}
}
3. 插入排序算法
通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应的位置并插入。 插入排序非常类似于整扑克牌。在开始摸牌时,左手是空的,牌面朝下放在桌上。接着,一次从 桌上摸起一张牌,并将它插入到左手一把牌中的正确位置上。为了找到这张牌的正确位置,要将 它与手中已有的牌从右到左地进行比较。无论什么时候,左手中的牌都是排好序的。 如果输入数组已经是排好序的话,插入排序出现最佳情况,其运行时间是输入规模的一个线性函 数。如果输入数组是逆序排列的,将出现最坏情况。平均情况与最坏情况一样,其时间代价是(n2)。
public void sort(int arr[])
for(int i =1; i<arr.length;i++)
{
//插入的数
int insertVal = arr[i];
//被插入的位置(准备和前一个数比较)
int index = i-1;
//如果插入的数比被插入的数小
while(index>=0&&insertVal<arr[index])
{
//将把 arr[index] 向后移动
arr[index+1]=arr[index];
//让 index 向前移动
index--;
}
//把插入的数放入合适位置
arr[index+1]=insertVal;
}
}
4. 快速排序算法
快速排序的原理:选择一个关键值作为基准值。比基准值小的都在左边序列(一般是无序的), 比基准值大的都在右边(一般是无序的)。一般选择序列的第一个元素。 一次循环:从后往前比较,用基准值和最后一个值比较,如果比基准值小的交换位置,如果没有 继续比较下一个,直到找到第一个比基准值小的值才交换。找到这个值之后,又从前往后开始比 较,如果有比基准值大的,交换位置,如果没有继续比较下一个,直到找到第一个比基准值大的 值才交换。直到从前往后的比较索引>从后往前比较的索引,结束第一次循环,此时,对于基准值 来说,左右两边就是有序的了。
未完待续。。。。。。。。。。。。。。。。