Android的广播机制

Android广播机制简介编辑

Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责而不管你听不听,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应用程序所接收。

广播机制最大的特点就是发送方并不关心接收方是否接到数据,也不关心接收方是如何处理数据的。

Android中广播的是操作系统中产生的各种各样的事件。例如,收到一条短信就会产生一个收到短信息的事件。而Android操作系统一旦内部产生了这些事件,就会向所有的广播接收器对象来广播这些事件。

1.1 广播接收器BroadcastReceiver

BroadcastReceiver(广播接收器)是为了实现系统广播而提供的一种组件,并且广播事件处理机制是系统级别的。比如,我们可以发出一种广播来测试是否收到短信,这时候就可以定义一个BraodcastReceiver来接受广播,当收到短信时提示用户。我们既可以用Intent来启动一个组件,也可以用sendBroadcast()方法发起一个系统级别的事件广播来传递消息。

我们也可以在自己的应用程序中开发BroadcastReceiver,然后把广播接收器这个类或者对象注册到Android操作系统上去,让操作系统知道现在有这样一个广播接收器正在等待接收Android操作系统的广播,即在自己的应用程序中实现BroadcastReceiver来监听和响应广播的Intent

当有广播事件产生时,Android操作系统首先告诉注册到其上面的广播接收器产生了一个怎么样的事件,每个接收器首先判断是不是我这个接收器需要的事件,如果是它所需要的事件,再进行相应的处理。

例子,我们把骚扰电话的黑名单放到数据库中去,当接到电话时会产生一个接电话事件,事先在Android操作系统中注册一个BroadcastReceiver的对象,当产生事件的时候,会通知我们的广播接收器对象,接收器对象接收到消息之后,就会到数据库里面去取所有黑名单电话和接到的这个电话号码进行比较,如果匹配就直接挂掉。

1.2 注册BroadcastReceiver的方法

BroadcastReceiver用于监听被广播的事件(Intent),为了达到这个目的,BroadcastReceiver必须进行注册,注册的方法有以下两种:

1.静态注册

静态注册方式是在AndroidManifest.xmlapplication里面定义receiver并设置要接收的action

静态注册方式的特点:不管该应用程序是否处于活动状态,都会进行监听。

<receiver android:name="MyReceiver">

<intent-filter>

<action android:name="MyReceiver_Action"/>

</intent-filter>

</receiver>

其中,MyReceiver为继承BroadcastReceiver的类,重写了onReceiver方法,并在onReceiver方法中对广播进行处理。<intent-filter>标签设置过滤器,接收指定action广播。

2.动态注册

动态注册方式在activity里面调用函数来注册,和静态的内容差不多。一个形参是receiver,另一个是IntentFilter,其中里面是要接收的action

动态注册方式特点:在代码中进行注册后,当应用程序关闭后,就不再进行监听。

MyReceiver receiver = new MyReceiver();

//创建过滤器,并指定action,使之用于接收同action的广播

IntentFilter filter = new IntentFilter("MyReceiver_Action");

//注册广播接收器

registerReceiver(receiver, filter);

 

1.3 发送广播

// 指定广播目标Action

Intent intent = new Intent("MyReceiver_Action");

// 可通过Intent携带消息

intent.putExtra("msg", "发送广播");

// 发送广播消息

sendBroadcast(intent);


1.4 注销BroadcastReceiver

//注销广播接收器

unregisterReceiver(receiver);

注:

1.一般在onStart中注册BroadcastReceiver,在onStop中取消BroadcastReceiver

2.一个BroadcastReceiver 对象只有在被调用onReceive(Context, Intent)时才有效,当从该函数返回后,该对象就无效的了,结束生命周期。


2广播机制的三要素

Android广播机制包含三个基本要素:广播(Broadcast) - 用于发送广播;广播接收器(BroadcastReceiver) - 用于接收广播;意图内容(Intent)-用于保存广播相关信息的媒介。Broadcast是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。而BroadcastReceiver是对发送出来的Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件。


3广播的生命周期

广播接收器仅在它执行这个方法时处于活跃状态。当onReceive()返回后,它即为失活状态。

拥有一个活跃状态的广播接收器的进程被保护起来而不会被杀死,但仅拥有失活状态组件的进程则会在其它进程需要它所占有的内存的时候随时被杀掉。所以,如果响应一个广播信息需要很长的一段时间,我们一般会将其纳入一个衍生的线程中去完成,而不是在主线程内完成它,从而保证用户交互过程的流畅。

 

以下是代码的实现:


第一个MainActivity:用来发送广播

package com.example.bra;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;


//广播
public class MainActivity extends Activity {
	
	private Button button1;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		button1=(Button)findViewById(R.id.button1);
		
		button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				Intent intent=new Intent();
				
				Bundle bundle=new Bundle();
				bundle.putString("say", "HelloOtherApplication");
				bundle.putInt("age", 30);
				
				intent.putExtras(bundle);
				
				intent.setAction("com.liubao.hihi");
				
				//广播
				sendBroadcast(intent);
				
			}
		});
		
	}

	

}
接着是它的activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:la
yout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:layout_marginTop="26dp"
        android:layout_toRightOf="@+id/textView1"
        android:text="Button" />

</RelativeLayout>



第二个MainActivity:用来接收第一个MainActivity发来的广播

package com.example.res;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
	
	private TextView textView1;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		String say=getIntent().getStringExtra("say");
		int age=getIntent().getIntExtra("age", 20);
		
		textView1=(TextView)findViewById(R.id.text1);
		
		textView1.setText(say+":"+age);
		
	}


}


实现接收广播的类:

package com.example.res;

import android.app.Notification;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.sax.StartElementListener;
import android.util.Log;

public class MyReceiver extends BroadcastReceiver{
	
	

	//接受后
	@Override
	public void onReceive(Context context, Intent intent) {
		//一般都是启动服务或者启动Activity,Notification
		String say=intent.getStringExtra("say");
		int age=intent.getIntExtra("age", 20);
		
		Log.e("从广播中收到的内容", say+":"+age);
		
		Intent intent2=new Intent(context,MainActivity.class);
		intent2.putExtra("say", say);
		intent2.putExtra("age", age);
		intent2.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
		context.startActivity(intent2);
		
	}

}

以及它的activity_main.xml:


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="我是另外一个应用程序" />

</RelativeLayout>

还有它的清单文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.res"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="7"
        android:targetSdkVersion="18" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.res.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <receiver android:name="com.example.res.MyReceiver" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.liubao.hihi" />
            </intent-filter>
        </receiver>
    </application>

</manifest>




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值