第六章 面向对象基础

6.1 基础

面向过程(动作) <> 面向对象(实体)

特点:封装、继承、多态

符合现实世界的思考方式,将复杂的过程简化,动作的执行者为实体。


6.2 类与对象

对象是类的实例化,包含属性和行为


6.3 对象的内存体现

存储在堆内存


6.4 成员变量和局部变量的区别

1)成员变量定义在类中,局部变量定义在函数中。

2)成员变量整个类中可以访问,局部变量在作用域中可访问。

3)成员变量存储在堆内存,局部变量存储在栈内存。

4)成员变量生命周期随类,局部变量生命周期随所属区域。

5)成员变量有初始值,局部变量没有初始值。

成员变量与局部变量同名时优先调用栈内变量(局部)其次堆内变量(成员)




6.5 显式初始化

在类中给成员变量赋初始值


6.6 匿名对象

匿名对象是指定义对象的简化格式(对象的方法仅一次调用时可用)

eg:

new Car().run();

匿名对象更多的用于实参进行传递


6.7 基本数据类型 & 引用数据类型传参

change (int x);

change (Demo d);

基本数据类型在函数运行结束后从内存中释放不改变原数值,对象参数则会改变。







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