根据两坐标计算orientation
步骤:
1、根据两坐标生成矩阵
2、矩阵转化为方位角heading ,pitch, roll
3、根据方位角得到orientation
let pointA = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(110,30,100);
let pointB = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120,40,10000);
let m = getModelMatrix(pointA , pointB );
let hpr = getHeadingPitchRoll(m);
hpr.pitch = hpr.pitch +

本文详细介绍了如何通过Cesium库利用两点坐标计算三维空间中的orientation,包括生成矩阵、转换为heading、pitch、roll并最终获取Quaternion。步骤涉及矩阵运算和坐标变换,适合理解三维空间方向计算的开发者。
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