接口

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接口

       格式:interface 接口名 {}

       接口中的成员修饰符是固定的。

       成员常量:publicstatic final

       接口里面定义变量是全局常量,而且上面三个关键字都可以省略。

       成员函数:publicabstract

       接口里面定义的方法都是抽象的,而且上面的两个关键字也是可以省略的。

       发现接口中的成员都是public的。

       接口的出现将多继承通过另一种形式体现出来,即多实现

   接口的特点:

                              接口是对外暴露的规则

                              接口是程序的功能扩展

                              接口的出现降低耦合性

                              接口可以用来多实现

              类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

              接口与接口之间可以有继承关系。

              如:

                              public  interface   I  {  

                                     method1(){};  

                              }  

                             class  A   implements   I {  

                                     method1() {  

                                             somefunction......  

                                     }  

                             }

 

              接口于抽象类的区别:

                   共  性:

都是不断抽取出来的抽象的概念

                   区别 1:

抽象类体现继承关系,一个类只能单继承

接口体现实现关系,一个类可以多实现

                   区别 2:

抽象类是继承,是 "is a "关系

接口是实现,是 "like a"关系

                   区别 3:

抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用

接口的方法都是抽象,接口中的成员都有固定修饰符

 

多态:

              程序中的提现:父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。

              好处和作用:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

              多态三个必要条件:

                              父类引用指向子类对象

                              要有覆盖操作,也就是重写

                              需要存在继承或者实现关系

           1、多态的体现:

                             父类的引用指向了自己的子类对象。

                             父类的引用也可以接收自己的子类对象。

           2、多态的前提:

                             必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。

                             通常还有一个前提:存在覆盖。

            3、多态的好处:

                             多态的出现大大的提高程序的扩展性。

           4、多态的弊端:

                             提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

 

            在多态中成员函数的特点:

                              在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

                            在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

             简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

 

            在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)

            在多态中,静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考做左边。

       

 

内部类:

              将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

              访问特点:

                              内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式外部类名.this。而外部类要      访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

   访问格式:

       1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。

       格式:

          外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;

          Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

       2、当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。

          如:private:将内部类在外部类中进行封装。

              static:内部类就具备static的特性。

          当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

 

       在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?

          new Outer.Inner().function();

 

       在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?

          uter.Inner.function();

 

       注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。

             当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

       

       当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事务在使用外部事物的内容。

       如果一个类继承内部类,则创建该类的对象时需提供一个外部类的对象作为构造方法的参数。如:

          class Car{
                                                           classWheel{ }
                                              }

                                              classSuperWheel extends Car.Wheel{
                                                           SuperWheel(Carcar){
                                                           car.super();
                                                           }

                                                           publicstatic void main(String [] args){
                                                            Carcar = new Car();
                                                           SuperWheelwl = new SuperWheel(car);
                                                           
                                              }

 

匿名内部类:

    1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

    2、定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。

    3、匿名内部类的格式:  new 父类或者接口(){定义子类的内容}

    4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。可以理解为带内容的对象。

    5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

    如:

              classConstant{          
                                             intn;                        
                                             Constant(inti){             
                                                           n=i;                      
                                             }
                               }


                               publicclassThing{                    
                              ConstantgetConstant(){       
                                            returnnew Constant(5){    
                                                          intn=5;                      
                                            };
                                             }
                             public static voidmain(String[]args){           
                                            Thingth=newThing();                            
                                                          System.out.println(th.getConstant().n);;        
                                              }
                              }

 

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