946. 验证栈序列

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946. 验证栈序列

原始题目链接:https://leetcode.cn/problems/validate-stack-sequences/

给定 pushed 和 popped 两个序列,每个序列中的 值都不重复,只有当它们可能是在最初空栈上进行的推入 push 和弹出 pop 操作序列的结果时,返回 true;否则,返回 false 。

示例 1:

输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,5,3,2,1]
输出:true
解释:我们可以按以下顺序执行:
push(1), push(2), push(3), push(4), pop() -> 4,
push(5), pop() -> 5, pop() -> 3, pop() -> 2, pop() -> 1
示例 2:

输入:pushed = [1,2,3,4,5], popped = [4,3,5,1,2]
输出:false
解释:1 不能在 2 之前弹出。

解题思路:

题意是给出两个序列,一个是入栈序列,一个出栈序列,判断根据入栈序列能否匹配出栈序列,解法就是用一个空栈去模拟入栈和出栈的操作,通过遍历入栈序列不断的用额外申请的空栈进行入栈和出栈操作来判断出栈序列的栈顶元素是否满足匹配要求。

代码实现:
class Solution:

  def validateStackSequences(self, pushed: List[int], popped: List[int]) -> bool:
        # 用一个空栈来模拟pushed中入栈和出栈的操作
        # 再用一个计数器count,用来记录出栈的个数,记录模拟站的出站元素是否和poped中的出栈元素是否相同
        # 如果count的个数和模拟出栈的个数相同的话,就表明验证的栈序列是有效的

        stack = list()
        count = 0
        for e in pushed:
            stack.append(e)
            while stack and stack[-1] == popped[count]:
                # 出栈,新的栈顶元素用于下次判断
                stack.pop()
                count += 1
        return count == len(popped)

参考文献:
https://leetcode.cn/problems/validate-stack-sequences/solution/946yan-zheng-zhan-xu-lie-zhan-zhi-zhen-d-sv8l/

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1. 异常的“粒度”指的是异常的抛出级别,即异常应该在哪个层次抛出。如果异常过于细致,那么可能会导致代码冗余,而如果异常过于粗略,则可能会损失一些有用的信息。在捕获异常时,应该从粗到细逐层进行捕获,直到找到能够处理异常的地方。同时,捕获异常的原则是:捕获并处理自己能够处理的异常,对于自己无法处理的异常,应该向上抛出,由更高层的代码来处理。 2. 异常是在程序运行过程中,记录异常信息的。当发生异常时,异常信息被记录到异常中,包括异常的类型、位置、调用等信息。异常的形成过程是:当程序执行过程中发生异常时,JVM会创建一个异常对象,并把这个异常对象抛出到异常处理器中,同时将异常信息记录到异常中。异常的特点是:记录了异常发生时的详细信息,包括异常类型、位置、调用等,方便开发人员进行调试和排查问题。 3. 基于C/S模式的即时通信软件大致工作过程如下:客户端向服务器发起连接请求,服务器返回连接成功的响应;客户端登录时,向服务器发送登录请求,服务器验证身份并返回登录成功的响应;客户端发送消息时,将消息发送给服务器,服务器再将消息转发给接收方客户端;客户端接收消息时,从服务器中获取消息。在此过程中,涉及到数据的输入输出操作,需要使用I/O流进行处理。 4. 序列化和反序列化机制可以实现跨虚拟机的对象传递。序列化是将对象转换为字节流的过程,反序列化是将字节流转换为对象的过程。在跨虚拟机传递对象时,需要将对象序列化为字节流,然后将字节流发送给另一个虚拟机,在另一个虚拟机中将字节流反序列化为对象。Java中提供了Serializable接口和Externalizable接口来支持序列化和反序列化操作。 5. Java中线程对象有6种状态:新建状态(NEW)、就绪状态(RUNNABLE)、阻塞状态(BLOCKED)、等待状态(WAITING)、计时等待状态(TIMED_WAITING)和终止状态(TERMINATED)。线程对象的状态转换关系如下:线程对象创建后处于新建状态,调用start()方法后进入就绪状态,等待CPU调度执行;当获取到CPU资源后进入运行状态,当线程被阻塞时进入阻塞状态,当线程需要等待某些条件时进入等待状态,当线程需要等待一定时间时进入计时等待状态;当run()方法执行结束后进入终止状态。 6. 同步和异步的区别在于处理事务的方式不同。同步是指在处理一个事物时,需要等待前一个事物处理完毕后再进行下一个事物的处理,即同步的事物必须按照顺序一个一个执行。异步则是指在处理一个事物时,不需要等待前一个事物处理完毕,直接进行下一个事物的处理。两个软件应用场景的例子如下:(1)同步场景:在银行转账时,需要先验证账户信息,然后才能进行转账操作,因为转账操作必须等待验证完成后才能进行;(2)异步场景:在电商平台上,用户提交订单后,需要发送邮件和短信通知用户订单状态,这些通知操作可以异步进行,不需要等待用户下单操作完成后才进行。

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