iOS:Xcode6插件下载

下载插件后,直接运行,运行完之后关闭Xcode,是彻底关闭,然后就行了


http://download.csdn.net/detail/u013243469/8444541

使用方法:

连续打出三个"/",对于demo的注释很方便

效果:

/**
 *  <#Description#>
 *
 *  @param tableView <#tableView description#>
 *  @param indexPath <#indexPath description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath


http://download.csdn.net/detail/u013243469/8444545

使用方法:

使用 [UIImage imageNamed:]方法时直接跳出,准确来说,是当你打出":"的时候,就弹出了选择图片的界面

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Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发Android和iOS平台的游戏应用。为了在Unity中使用Android和iOS件,需要按照以下步骤进行下载和集成。 首先,在Unity Asset Store中搜索并找到所需的Android或iOS件。选择适合自己项目的件,并确保它与Unity版本兼容。 然后,点击件的下载按钮,选择正确的Unity版本并开始下载下载完成后,将件导入到Unity工程中。在Unity编辑器中,选择Assets -> Import Package -> Custom Package,找到下载件文件并导入。 导入件后,Unity将会执行自动设置和导入所需的文件。件的内容和功能取决于具体的件,可能包括脚本、示例场景、模型和其他资源。 接下来,根据件的文档或示例场景,将件添加到自己的游戏项目中。这可能涉及编写脚本、配置件参数和调整场景。 最后,在Unity中进行构建和导出游戏项目。对于Android平台,选择File -> Build Settings,选择Android平台,并进行所需的设置,如包名、图标等。然后点击Build按钮,导出.apk文件并安装到Android设备上进行测试。 对于iOS平台,选择File -> Build Settings,选择iOS平台,并进行所需的设置,如Bundle Identifier、Provisioning Profiles等。然后点击Build按钮,导出Xcode项目并在Xcode中进行进一步的设置和编译。 总结起来,要在Unity中使用Android和iOS件,首先下载适合自己项目的件,然后将其导入到Unity工程中,按照件文档和示例场景将件集成到项目中,最后进行构建和导出游戏项目。这样,就可以在Android和iOS平台上运行和测试使用件的Unity游戏应用了。
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