Unity
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少年英雄小渣渣
这家伙很懒,什么都没有留下
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点乘 叉乘在Unity中的应用
Vector3.Dot 点乘Vector3.Dot(a,b)返回-1 到1,代表两条向量的方向相识度。1 = 方向相同的平行, 0代表 b垂直于a, -1 = 方向相反的平行。常使用方式1、判断位置Vector3.dot(tranform.forward,target.transform - tramform.position)大于0 = target在transform前面,小于0target在transform后面Vector3.dot(tranform.right,target..原创 2020-09-25 10:07:53 · 218 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle学习笔记
AssetBundle加载步骤通过AssetBundle加载资源,分为两步,第一步是获取AssetBundle对象,第二步是通过该对象加载需要的资源。而第一步又分为两种方式,下文中将结合常用的API进行详细地描述。一、获取AssetBundle对象的常用API(1)先获取WWW对象,再通过WWW.assetBundle获取AssetBundle对象:public WWW(stri...原创 2018-11-01 13:44:35 · 100 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用Protobuf3.0踩坑日记(.net4.x)
网上查了比较多的资料,看的稀里糊涂。说说.net4.0下如何方便使用Protobuf吧.两种用法:1、网上查到在NuGet(VisualStudio的一个插件平台)上有一个.net移植版的Protobuf。我没采用这一个,具体不知道方便不方便。2、官方的Github下载Protobuf(https://github.com/protocolbuffers/protobuf),我采用这种...原创 2019-05-14 17:12:51 · 1816 阅读 · 0 评论